不开玩笑,虚拟现实到底能不能干掉电视?

2016-03-21 19:09:21来源:DVBCN众视网 作者:许仕林热度:
山雨欲来风满楼,对于广电来说,OTT就曾是那一场山雨。但随着近两年国内外VR(虚拟现实)的蓬勃发展,一年一年声势愈加浩大,大家隐约感觉到也许OTT最终不过是贴身擦过的一场大风,而VR才是那场具有巨大破坏力的山雨。


如今IPTV用户达到5000万户,网络电视设备出货累计过亿,有线电视将持续萎缩。但DVB也好,IPTV或者OTT也罢。当VR从另一个维度出现的时候,它们一下子变成是一场在大屏端的“窝里斗”。
 

VR是干嘛的?

 
通过围成一圈的镜头拍摄,再通过后期的拼接。当戴上眼镜,你的视线所及是一个完全不一样的世界。而且你可以在水平面和竖直面360°x360°旋转你的视角,所见皆三维仿真影像。3D+4K,身临其境的沉浸体验,这就是虚拟现实。(对于VR大家有个共识:要嘛你自己去体验一下,就算是6元钱的纸盒也好,不然不管看多少描述你都想象不出那是怎样的体验)
 

目前VR发展到什么情况?

 
日前索尼电脑娱乐(SCE)正式公布PlayStation VR发售日期,自此全球VR大战主要部队的登场时间都已确定。除索尼外还有SNS社交巨头Facebook旗下的Oculus,以及中国台湾的手机制造龙头企业HTC。2年前Facebook以20亿美元收购Oculus的事件正是造成如今VR燎原之势的星星之火。而HTC则声称VR在其内部的业务将占不下百分五十的份额。这几家科技领袖在虚拟现实领域下的决心之巨,怕是叫人找不到质疑的理由。
 
放眼国内,暴风科技、大朋和3Glasses一帮硬件厂商除了在硬件上持续发力,皆把培育市场,盘活产业链作为己任,谁也不是只想趁“火”打劫。而BAT等科技和资本大佬也都从偷偷摸摸到开始公开动作。随着VR产品终于上了及格线,如今国内市场已经开始重视起VR内容,各大大小小的游戏研发团队开始瞄准时机入场。硬件厂商也开始有节奏地向消费者市场推进,行业迈向了另一个阶段。
 
根据ABIResearch预测,VR(虚拟现实)设备在未来五年将会快速增长,其间年复合增长幅度为106%,到2020年VR设备将达到4300万件。而全球VR游戏市场空间未来三年为12亿、23亿、52亿美元,每年呈现爆发式增长。
 

VR和电视有半毛钱关系?

 
保守点讲,关系可大可小。
 
今天看到VR将干掉电视的说法,没有凭直觉去定性为哗众取宠,而是认真地想了一下,甚至跟别人聊了聊这个话题。大家的意见比较统一:电视是不可取代的。我们可以看看两种想法的碰撞:
 
体验为王,有VR还要电视做什么
 
以体验论来分析,我们有类似的结论:当你有3D,还要2D设备做什么?而实际上,尽管阿凡达出来有些年头了,3D在至少影院里应用不少,但说它能让2D设备销声匿迹我想大家都不敢苟同。
 
“电视”并只不是个硬件产品
 
说电视不如说说“家”。当问你家是什么时,你脑子里的第一个画面是什么?想必都有一个厅,厅里摆着一台电视机。而问你除夕夜做什么时,多数人的回答里也总会有一个“看春晚”。用什么看?——当然是电视。为什么是电视呢?为什么装修房子的时候,总觉得客厅里不摆着一台电视机就好像缺了什么似的?
 
在中国的传统文化里,电视机早已融入并且成了家庭文化的一部分。前两年国内电视游戏行业也曾经历过一波资本热潮,以内容厂商为主的革命军试图打造游戏爆款来盘活国内大屏游戏市场。而“让人们重返客厅”便是电视游戏厂商的一句色彩鲜明的口号。电视不仅仅是一台设备,它在家里处于核心的客厅里唱主角,它为家庭成员的关系建立了一条纽带。观影体验是可以越来越好的,而当戴上头盔的那一刻,这个“家庭娱乐中枢”就已经完全失去它最大的价值了。
 
总之,VR的应用领域非常广,除了娱乐领域,在军事、教育、旅游等各方面都能有很好的应用。VR没有理由非要干掉电视,它也不会干掉电视。

责任编辑:许仕林

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