玩家在Oculus Rift上进行游戏
还记得全球知名的顽皮狗(Naughty Dog)电子游戏开发工作室与风靡世界的经典冒险游戏《古惑狼》系列吗?它们的创始人Jason Rubin(杰森·鲁宾)的身份摇身一变,成为了VR工作室Oculus Studios的负责人。
Oculus Studios是Oculus公司的直属部门之一,其性质相当于Oculus Rift游戏作品的“经纪人”。在此前Oculus的一场新闻发布会上,Rubin向媒体表示,他心目中的Oculus Studios将是一家打破常规、超脱传统的电子游戏发行商。
“Oculus Studios的使命是为Rift平台的游戏质量保驾护航。如果未来Rift游戏在离开Oculus Studios的前提下也能保证其数量与质量——到那时我也很难讲Oculus Studios存在的意义。我们的目标不是为了成为一家随处可见的游戏发行商——而是成为VR游戏的缔造者。”
传统游戏发行商的工作是为电子游戏开发提供资金与销售渠道的支持,从而换取游戏作品的IP与销售利润的大头。确实,Oculus Studios也曾在成立初期为一系列Rift游戏作品提供过资金援助,不过Rubin声明,他主导的Oculus Studios决不会出现传统发行商中常见的知识产权独占现象:
“我不在意这些游戏的诞生过程是怎样的。他们(受Oculus资助的工作室)的IP完全归他们所有。如果他们想在Rift以外的平台上开发续作——没问题——因为这是VR的大好事。”
即便是其本人与团队耗财耗时扶持的游戏作品,Rubin也一视同仁。
“你可能会见到它们(Oculus Studios扶持的游戏)在其他平台上登陆。推动VR才是Oculus的信念所在……如果你不同意这个观点,那我也没什么好说的——这种所作所为是在阻碍行业的进步。”
对Rubin来说,最过分的莫过于一个工作室拿着Oculus赞助的资金去做VR以外的其他事情。
“我们不想看到这些工作室拿着我们的钱去做其他的勾当。我们想做的是引导他们完成自己的VR作品。”
Rubin对这些游戏的标准是,不管在哪个平台上登陆,好玩才是硬道理。
“假设VR平台本身问题扎堆,可是游戏内容却精彩纷呈,消费者肯定不会在意平台的那些小毛病;然而如果游戏内容无聊透顶,那么无论VR平台有多先进消费者也不会买账。所以说,内容才是王道。”
在这里不得不提到索尼的PlayStation平台——Rubin辉煌的“顽皮狗”时期就在该平台上度过——拥有行业顶尖的工作室:它们不但完全为索尼所有,更仅为PlayStation一家打造独创内容。当被问及Oculus方面是否有类似计划时,Rubin答道,“关于公司未来的打算我也一知半解。这么说吧,在完全放任工作室自主开发游戏这一点上,我们做的非常成功……绝大部分工作室在开发下一部作品时仍然认准Oculus平台。我们根本不需要去收购这些工作室。确实,当年我将顽皮狗工作室卖给了索尼,我也理解这是种互利互惠的合作关系,只不过,现在的Oculus不想再走这条老路了。”
然而,收购工作室对Oculus来说并非有百害而无一利。拿《Eve:Valkyrie》(《EVE:瓦尔基里》)来说,它最初本是款Oculus Rift独占游戏,如今却在PSVR等其他平台上登陆了。Robin对此表示,他并不会因为这种事情就火急火燎地跑去与诸受Oculus扶持的工作室签订游戏独占协议。
“每款游戏都有它自己的故事,正如《EVE》如今的惊艳离不开CCP工作室的不懈努力。对于玩家来说,平台什么的都不重要,重要的还是内容。随便一个律师都会告知你,合同是可以被修改的;如果有朝一日我们也要这么做的话,我们会坚定站在VR这个广大行业的一边。”
当被问及其团队是仍在卖力制作Rift新作、还是已将重心转移到保持现有作品时,Rubin表示,“我只能说我们目前确实在'卖力'工作。我们还在费力探索这些前人从未涉及过的领域……那里有无数财宝等着我们去发现。”
【资讯编译自:uploadvr】