Palmer Luckey(帕尔默•拉奇)展示Oculus Rift手柄
距第一批Oculus Rift头显到货只剩下13天。回溯当年,在这款如今的行业顶尖产品还仅是由一堆胶带和热熔剂拼凑而成的半成品时,有个人说,它将成为继电视之后下一个真正变革消费市场的产品。这个人的名字叫Palmer Luckey(帕尔默·拉奇),现年二十三岁;他就是今天这篇访谈的主角。
注:这篇访谈的部分内容经由网络问答形式完成,访谈内容已经过编译与校正。
问:Oculus Rift这份首发游戏阵容都考虑了哪些要素?最为必要的因子又有哪些?
答:我们想要保证平台内容的多样性和趣味性……我们想要提供各种各样题材的游戏,还要有深度、有内涵以保证玩家的回头率……我们需要真正留得住玩家的游戏作品,想要让玩家不后悔他们做出的这笔投资……上述这些点,我觉得这次首发游戏阵容通通都做到了。
问:为Rift挑选首发游戏阵容的过程是怎样的?在这个过程中你的参与度有多少?
答:这得视情况而定。有些时候那些工作室会直接带着游戏原型找上门来,“这个原型是内部开发的结晶,”“我们最近都忙活在这款游戏的开发工作中,”“眼下万事俱备,我们只需要你们的资源就能给出游戏的成品了。”这种情况下,我们不得不一一甄别这些游戏的个中好坏。其他时候,我们会直接同靠谱的开发商们联系,“你觉得我们的设想可行么?”在这方面,我们目前很缺人手。
再说,我们没有必要在任何内容上都采用内部开发。如果你什么事都自己做的话,你将很难形成一个良好的开发者生态环境。我们现在的工作就是在确保这一点。这样一来,Oculus Rift也不会沦为由Oculus Studio出品的游戏孤芳自赏的VR平台。
问:我们浏览了表单上的全部30款游戏——其中只有8款是专为桌面平台VR设计的。其他的作品要么是PC版转VR版要么是GearVR版转Rift版。单这8款游戏如何才能证明你们提供的首发游戏阵容是史上最赞的?
答:不一定是史上最赞的首发游戏阵容,不过且让我解释以下几点:
1、许多在Gear平台上发布的游戏(包括仍在开发期的)其实原定于在Rift上首发,只不过Gear VR恰巧抢先一步发售了。
2、有些Gear平台上的游戏和Rift上的几乎一模一样,有些的除了名字和核心要素外的内容大相径庭——这就是为何部分开发商为PC版开出高价/不愿将多个平台版本当单个游戏卖的原因。
3、在这一点上,有些多平台游戏(比如《Airmech》和《Defense Grid》)有名无实。他们各平台间的版本虽有共同之处,可是却在许多基本元素上相去甚远。这也是为何《Airmech:Command》最终脱离《Airmech》成为一款独立游戏的原因。一旦用户界面、玩法、内容发生质变,它就很难被当作一款真正的多平台游戏来看待了。
4、对《Project Cars》(《赛车计划》)这类模拟类游戏来说,它的核心游戏要素已注定跟VR赛车有关。一旦用户界面与游戏视图被VR化后,一款模拟赛车游戏基本就定型了。
…我们一直在自主开发/资助VR游戏。不可避免的是,部分VR游戏的收效注定难以达到开发者的预期。
5、有些“发布”内容实际上要等到一两个月后才能与大众见面,而我本人则还在犹豫是否将它们作为发布内容的一部分。
问:在你的观念中,是否某一款发布作品都有其对应的VR化的理由?还是它们仅仅是碰巧出现在了VR平台上?
答:肯定有不少作品与VR是天生一对,不过这更多还是取决于你看待这些游戏的态度。《赛车计划》就是个好例子。它本是个原生PC游戏,尽管它的VR版开发项目很可能也是在同一时期启动的。该游戏的最初定位是一款传统模拟赛车游戏,可是你不可否认它与VR完美匹配。这款游戏的VR版与PC版本质上没有差别,只不过在VR中你的视野要广阔得多——不由分说,VR能够给你提供更真实的驾驶体验。
当然,例子也不全然如此——有些游戏可能原生版本就比VR版要好得多。
问:我们的游戏编辑David Jagneaux(大卫·贾尼克)认为《Chronos》就是一款VR版意义不大的游戏作品。
答:尽管我不同意,不过这个观点的提出情有可原。
关于该观点有许多不同的解释。实际上,《Chronos》(《柯罗诺斯》)有不少让你惊呼“哇,这就是VR!”的时刻,例如掉入坑中、打量庞然大物体积等场景。在开发初期,不少游戏都忍不住诱惑去打造尽可能多的VR味十足的场景。问题在于,当这种场景堆砌地多了,人们也会开始感到腻烦——就像早期3D电影用到手软的“出屏”技巧一样。
问:是什么驱使你将《Lucky’s Tale》与《EVE》添加到游戏扩展包中的?
答:《Lucky’s Tale》(《幸运传奇》)可算是Rift游戏的元老之一。就像我刚才说的……我们想要有多种多样的VR体验……而《幸运传奇》与《Eve:Valkyrie》(《EVE:瓦尔基里》)在这点上可谓是相似度为零的两款VR游戏。而且……我觉得人们并不一定要去理解这些VR游戏。对我而言,VR的意义就在于让人们接触从前没有接触的事物,以获得多样性的VR体验。
问:你觉得这次的游戏阵容能否同时满足普通玩家和电玩发烧友的期望?
答:必须承认我会更倾向发烧友多一点。休闲游戏一般不会成为人们主要的游戏内容,不过这种类型的游戏也拥有不少铁杆粉丝。
我觉得肯花大价钱入手高端PC与VR头显的人肯定不是那种只会在手机上碎碎糖果,打开XBOX爽几局使命召唤的纯电玩菜鸟……
问:《Skyrim》(《上古卷轴:天际》)诚然是款让人沉迷不已的大作,不过它的开发时间也同样长得令人发指。你认为现在的Rift上有没有类似深度的游戏?还是你觉得这种类型的VR游戏在目前仍是个缺口?
答:在我看来,这类游戏大概是开发强度最高的一类游戏了。许多多人游戏都比《上古卷轴:天际》更让人沉湎。比起花大精力制作一款第一人称冒险游戏,开发一款同样使人上瘾的多人游戏的成本要少得多得多。
如今已经没有团队着手开发那种可怕规模的单人RPG游戏了。不过我必须承认,那种类型的游戏有着不可替代的魅力与内涵。
问:你指的是那些不会在3月28日发布的游戏?
答:针对这个问题,确实我们还有一些至今为止都未公布过的内容,不过就今天的话题来说它们并不重要。
有些游戏在列表上,有些不在。《Dragon Front》和《Damaged Core》就没出现在这次的首发名单中。还有一些其他没上榜的游戏,原因要么是内容还不成熟,要么是来不及与其他作品同步发售。
问:感谢告知。那么,如果全部都按计划走,届时将会有多少首发阵容以外的游戏作品?
答:这得根据原计划决定。把多余的游戏作品撤出首发阵容是为我们日后修改留出余地——俗话说,鸡蛋不要放在同一个篮子里。
【资讯编译自:uploadvr】
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