公司预测到2020年,虚拟现实内容市值400亿美元。在下一个五年,拥有虚拟现实设备的家庭数量将增长9倍。
硬件+软件收入上十亿美元
最近几个月,虚拟现实产品开放预购一直占据新闻头条。三星Gear VR、Oculus Rift和HTC Vive在开放预购后,产品一售而空。考虑到大众对新科技的欲望总比预期要高,再结合行业领导者最近的公告,SuperData预测在下个五年,整个虚拟现实市场收入将达400亿美元,年均增长率61.3%。在处理器要求下降和产品价格调低后,移动端设备销量将达1680万,PC端销量1480万。
目前大众期望高涨,索尼在今年的开发者大会上公布详情后,预测到年末,Playstation V销量将达260万,
SuperData研究主管兼虚拟现实负责人Stephanie Llamas说:“与主流硬件和软件公司交谈过后,我们坚信这个预测能更精确反映虚拟现实市场的真实情况。正如预料的那样,由于硬件要求低、价格低和推广,移动端设备的市场化程度将高于PC端。这将是第二大领域娱乐行业的主要目标群体。虚拟游戏在2020年市值达69亿美元,主要依赖于PC和游戏机。
巨大的利益意味着到2020年,虚拟现实将走入1亿9500户家庭,接近彩电和电脑的传播速度。 Llamas表示:“John Riccitiello所说的落差最初会阻碍销售,但最终将提高销量。因为在历史语境下,这个落差有助于我们更好理解虚拟现实硬件的作用。
硬件销量总是呈指数增长,新的预测也反映了这一趋势。在新媒体诞生之初,内容匮乏,这也是虚拟现实正面临的困境。软件最初收入仅为5亿美元,逐年缓增,直至2020年,达240亿美元。开发商已预测到虚拟现实的潜力,他们正准备引领软件发展,争取在2019年,超过硬件收入。
SuperData目前在帮助媒体公司分析虚拟现实市场。作为数字游戏和播放媒体领域的研究机构,我们能平衡数据收集和洞察消费者心理,做出更精确的预测。
目前虚拟现实市场的关键点:
- 整个虚拟现实市场收入到2020年将达400亿美元,年均增长率61.3%。
- 到2020年,至少2亿家庭拥有至少一台虚拟现实设备
- 2016年,预测移动端销量为1700万,游戏机销量为300万,PC端为200万
- 起初市场化进程缓慢,但在2020年,John Riccitiello所谓的“落差”期过后,销量将呈快速线性增长
- 起初游戏销量将占据整个软件市场的77%,但慢慢地其他非游戏内容将赶上来。
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