历经几十年的期待,VR终于成了可以触及的现实。昨天,当HTC Vive Pre快递到手上的时候,我老泪纵横、不能自已。
这一年里早为厂家不时抛出来的demo激动了好几回,所以这一刻的激动让我觉得自己弱爆了!要知道我一年前就有Oculus DK2了,试过的DEMO不计其数,就连新闻资讯都看了无数篇了。
很快我就意识到我在激动个什么鬼:这已经不仅仅是一个开发工具——这是最接近我们想象的虚拟现实体验,而且任何人都可以购买。特别当我手上这售价799美元的Vive Pre消费者版还只是处于预售状态,要4月份才正式发售。
HTC Vive的老故事无需多言,反正之前都不是给消费者用的,更何况即使到现在上面的应用也没几个。
随着激动的感觉渐渐消逝,我开始把快递箱里的硬件一件件摆出来。首先是Vive Pre的头显,一个链接电脑的连接器,两个定位器,两个体感手柄。当然,还有他们配套的连接线和电源适配器。这也是我第一次有机会像变态一样慢慢地去抚摸它们。
体感手柄看起来很大但其实很轻,而且手感一级棒。上部是个触摸板,上下分别还有一个菜单按钮和系统键,而食指对应的地方则有一个扳机键。同时两侧还有两个握式按钮。手柄使用micro-USB接口充电。而且很人性化地加了腕带固定以防手柄滑脱。至于上面那个跟马桶圈一样的东西,只负责跟定位器之间进行数据传输,压根儿就不需要碰到它们。而定位器就是两个方盒没啥好说的,但是HTC很聪明地在底部设置了螺丝安装槽,方便你将它们固定在各种地方。
HTC Vive一个凌驾于其它所有VR硬件之上的东西是它的做工简洁但细致。这几年里HTC在硬件领域走得有点坎坷,但是Vive提醒了我们HTC仍然可以制造一些高质量的固件。当然,Valve的作用也不能忽略。假如HTC继续一路高唱凯歌,Valve势必将成HTC帝国的一大功臣。
Valve的安装说明书简单明了(是的,其实Vive的使用说明仅仅是说明书的第一部分)。首先,安装定位器在相对的两个高一点的角落(我还收到了用于墙或者天花板的固定配件,不然可能会麻烦点)。接下来,同步两个定位器(这个就不细说了,因为Valve还在为消费版Vive继续优化中)。然后将连接器插上电源,接入电脑的USB接口和HDMI接口,再将Vive头显接到连接器的另一端。最后,在Steam上安装SteamVR的工具并且打开体感手柄(打开瞬间就被电脑识别出来了)就大功告成啦!
一切准备就绪,我将SteamVR的空间测量设置过了一遍。其实就是用一个手柄将我房间能利用的空间给圈了一遍。一开始电脑提醒我好几次说空间太小,但最终SteamVR定义了足够的开放空间。假如你地方实在不够大,可以将Vive设置成“坐着”或者“站立”模式,不过这也将意味着有许多的沉浸式体验你没机会感受到。
接下来,我安装了一组Valve赠送给开发者的示例软件,包括Valve和HTC已经拿出来展示过好几次的一些demo。比如水下场景“the Blue:Encounter”,以及Google的3d绘图应用“Tilt Brush”(传奇的迪斯尼动画师Glen Keane最近曾用它来重新塑造了VR版迪士尼标志性的卡通形象)。
所以,Vive的表现到底能得几分呢?一个字:爽。即便我戴着近视眼镜,只要稍微调整一下就能感觉非常舒适,并且播放非常流畅。不可否认的是,它仍然是一个巨大的像外星人脑袋的设备,而且还拖着长长的连接线,但对比起Oculus DK2,体验真是好上两千七百三十多倍了!不过前提是我的电脑也确实配备了足够强的硬件来支撑:4 GHz 因特尔酷睿 i7-4790K CPU,16GB DDR3 RAM,512GB 的英睿达MX100固态盘和一个AMD Radeon R9 and an AMD Radeon R9 Fury X显卡。
当然我期待着VR能够再次突破,让我们能感受理想的虚拟现实体验,而Valve捆绑的那些应用也多少点明了VR发展的方向。《忍者大师》让你能够以最完美的方式重现水果忍者的情景,而Vive的体感手柄则精确地提供了武士刀砍、削的感觉;《太空海盗王》让你通过射击外星人亲身体验了《星球大战》中Han Solo的经历;而《Jeeboman》的游戏模式大同小异,但是给了你更多的武器选择,外加一个绚丽的传送门。
说也奇怪,Vive上让我最能感受到完整的VR体验的是一款高尔夫游戏。《梦幻世界:VR迷你高尔夫》向你呈现了一系列梦幻课程,但它最大的亮点还是体感手柄精准的运动跟踪。挥杆轻重识别得非常准确,比我见过的任何高尔夫游戏都让我感到惊艳。同时,游戏场景有非常丰富的细节,观赏周围环境也给我带来了不少乐趣。
玩了一段时间后,我早已经忘记我是站在我的房间里了——这不也正是开发者们努力要达到的目标吗?不说了,我继续挖宝石去了。
众视网编译自Engadget,转载请注明来源。
这一年里早为厂家不时抛出来的demo激动了好几回,所以这一刻的激动让我觉得自己弱爆了!要知道我一年前就有Oculus DK2了,试过的DEMO不计其数,就连新闻资讯都看了无数篇了。
很快我就意识到我在激动个什么鬼:这已经不仅仅是一个开发工具——这是最接近我们想象的虚拟现实体验,而且任何人都可以购买。特别当我手上这售价799美元的Vive Pre消费者版还只是处于预售状态,要4月份才正式发售。
HTC Vive的老故事无需多言,反正之前都不是给消费者用的,更何况即使到现在上面的应用也没几个。
随着激动的感觉渐渐消逝,我开始把快递箱里的硬件一件件摆出来。首先是Vive Pre的头显,一个链接电脑的连接器,两个定位器,两个体感手柄。当然,还有他们配套的连接线和电源适配器。这也是我第一次有机会像变态一样慢慢地去抚摸它们。
体感手柄看起来很大但其实很轻,而且手感一级棒。上部是个触摸板,上下分别还有一个菜单按钮和系统键,而食指对应的地方则有一个扳机键。同时两侧还有两个握式按钮。手柄使用micro-USB接口充电。而且很人性化地加了腕带固定以防手柄滑脱。至于上面那个跟马桶圈一样的东西,只负责跟定位器之间进行数据传输,压根儿就不需要碰到它们。而定位器就是两个方盒没啥好说的,但是HTC很聪明地在底部设置了螺丝安装槽,方便你将它们固定在各种地方。
HTC Vive一个凌驾于其它所有VR硬件之上的东西是它的做工简洁但细致。这几年里HTC在硬件领域走得有点坎坷,但是Vive提醒了我们HTC仍然可以制造一些高质量的固件。当然,Valve的作用也不能忽略。假如HTC继续一路高唱凯歌,Valve势必将成HTC帝国的一大功臣。
Valve的安装说明书简单明了(是的,其实Vive的使用说明仅仅是说明书的第一部分)。首先,安装定位器在相对的两个高一点的角落(我还收到了用于墙或者天花板的固定配件,不然可能会麻烦点)。接下来,同步两个定位器(这个就不细说了,因为Valve还在为消费版Vive继续优化中)。然后将连接器插上电源,接入电脑的USB接口和HDMI接口,再将Vive头显接到连接器的另一端。最后,在Steam上安装SteamVR的工具并且打开体感手柄(打开瞬间就被电脑识别出来了)就大功告成啦!
一切准备就绪,我将SteamVR的空间测量设置过了一遍。其实就是用一个手柄将我房间能利用的空间给圈了一遍。一开始电脑提醒我好几次说空间太小,但最终SteamVR定义了足够的开放空间。假如你地方实在不够大,可以将Vive设置成“坐着”或者“站立”模式,不过这也将意味着有许多的沉浸式体验你没机会感受到。
接下来,我安装了一组Valve赠送给开发者的示例软件,包括Valve和HTC已经拿出来展示过好几次的一些demo。比如水下场景“the Blue:Encounter”,以及Google的3d绘图应用“Tilt Brush”(传奇的迪斯尼动画师Glen Keane最近曾用它来重新塑造了VR版迪士尼标志性的卡通形象)。
所以,Vive的表现到底能得几分呢?一个字:爽。即便我戴着近视眼镜,只要稍微调整一下就能感觉非常舒适,并且播放非常流畅。不可否认的是,它仍然是一个巨大的像外星人脑袋的设备,而且还拖着长长的连接线,但对比起Oculus DK2,体验真是好上两千七百三十多倍了!不过前提是我的电脑也确实配备了足够强的硬件来支撑:4 GHz 因特尔酷睿 i7-4790K CPU,16GB DDR3 RAM,512GB 的英睿达MX100固态盘和一个AMD Radeon R9 and an AMD Radeon R9 Fury X显卡。
当然我期待着VR能够再次突破,让我们能感受理想的虚拟现实体验,而Valve捆绑的那些应用也多少点明了VR发展的方向。《忍者大师》让你能够以最完美的方式重现水果忍者的情景,而Vive的体感手柄则精确地提供了武士刀砍、削的感觉;《太空海盗王》让你通过射击外星人亲身体验了《星球大战》中Han Solo的经历;而《Jeeboman》的游戏模式大同小异,但是给了你更多的武器选择,外加一个绚丽的传送门。
说也奇怪,Vive上让我最能感受到完整的VR体验的是一款高尔夫游戏。《梦幻世界:VR迷你高尔夫》向你呈现了一系列梦幻课程,但它最大的亮点还是体感手柄精准的运动跟踪。挥杆轻重识别得非常准确,比我见过的任何高尔夫游戏都让我感到惊艳。同时,游戏场景有非常丰富的细节,观赏周围环境也给我带来了不少乐趣。
玩了一段时间后,我早已经忘记我是站在我的房间里了——这不也正是开发者们努力要达到的目标吗?不说了,我继续挖宝石去了。
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责任编辑:许鸿运
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