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正当我在横在两座摩天大楼之间摇晃着的木板上踯躅而行之时,斯坦福教授叫我跳下去。我还真的像个傻子一样那么做了,我顿时觉得整个人在垂直下落到地面。我做好了迎接最后那种冲击力的准备,但到最后我并没有感受到。
虽然虚拟现实技术在戏弄人的感官上确实做得很不错,但它也不能改写物理定律。我仍然站在斯坦福大学虚拟人类互动实验室的中央,头戴着虚拟现实头盔。
“虚拟现实并不是媒体体验,而是一种经历。”该实验室的负责人杰里米·贝伦森(Jeremy Bailenson)说道。此时此刻,我快速的心跳逐渐恢复到了正常水平,对于他的这番话也深有体会。
毫无疑问,最新的虚拟现实技术能够带来令人惊叹的体验。人们才刚开始掌握它的潜能。不过,虚拟现实在社会影响和财务影响上也引来了更多的争论。虚拟现实将会是下一个连接人们的重大计算机平台吗?还是它又将会是一项从未实现真正腾飞的、昙花一现的技术,一如它在1990年代那样?
在Facebook CEO兼创始人马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)看来,虚拟现实未来十年将会变得非常主流。2014年3月,在探访斯坦福大学的虚拟人类互动实验室几周之后,扎克伯格斥资20亿美元将处于领先的虚拟现实开发商Oculus Rift收归门下。此后,Facebook工程师们一直在进行虚拟现实方面的研究,该公司也没过多久便推出售价599美元的虚拟现实游戏和视频套装。
上周,扎克伯格现身在巴塞罗那举行的世界移动通信大会(MWC),称虚拟现实将会改变我们的生活方式、工作方式和通讯方式。“虚拟现实是下一个重磅平台,任何人都能够在上面打造和体验他们想要的东西。”他向观众表示。
“军备竞赛”
该领域的军备竞赛也已经爆发,各大领先的科技公司纷纷加速推进各自的项目,力争今年将产品推向市场。三星、HTC和索尼均对虚拟现实进行了大手笔投资,微软也在打造HoloLens产品,大举发展增强现实。增强现实可在显示器上叠加图像,将虚拟和现实相融合,而不是将用户完全沉浸于虚拟世界。
自2014年6月以来,谷歌也已经分发了500万件谷歌Google Cardboard虚拟现实纸板眼罩,让人们通过借助智能手机即可对虚拟现实体验一番。与此同时,它也在研发更加先进的虚拟现实产品。
高盛最近估计,在过去两年里,风险投资公司对虚拟现实或增强现实行业的投资已经合计达到35亿美元,投资数量达到225笔。该银行的分析师指出,虚拟现实有可能会像PC那样产生巨大影响。其它机构也对虚拟现实的潜在影响表示认同。市场研究公司Gartner负责跟踪新兴产品的团队称,虚拟现实正从“泡沫化的谷底期”走向“稳步爬升的光明期”,有望在未来5到10年里实现大规模普及。
热衷于该项技术的人士表示,虚拟现实最立竿见影的影响将会是改变游戏和娱乐市场。开发者们已经开发了虚拟现实应用来现场追踪大型的活动,它们用于零售、房地产、教育、医疗保健、工程等多个行业。美国军方也很早之前便使用这类应用来进行训练。
另一个很有可能会被虚拟现实变革的行业是色情业。开发者们称,该类技术将会对模拟性交带来尤其明显的刺激。
普及障碍
据高盛估算,到2025年,虚拟现实和增强现实的软硬件市场规模可能将达到230亿美元至1820亿美元,具体取决于它们的普及速度。该预估区间跨度很大,说明虚拟现实要变成主流任重道远。目前能够支持完整的虚拟现实体验的PC并不多,产品价格仍然偏高,而且浸入式的计算体验可谓双刃剑:既能够让人们聚在一块,也能够让人隔离外界。
虚拟现实实现真正腾飞的最大障碍,也许会是真正具有吸引力的内容的缺失。跟应对别的新技术一样,开发者必须要重新思考如何以全然不同的方式来让内容变得可行,而不是基于现有的形式重新使用旧的内容构造概念。Facebook称,目前已经有20万名注册开发者在其虚拟现实平台上开发游戏。
对于虚拟现实行业来说,最终目的地很清晰,但路线图仍然模糊不清。什么会是虚拟现实的杀手级应用呢?
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当智能手机市场已经趋于饱和,下一次的现象级电子消费类别将是什么?虚拟现实技术被寄予了厚望。近两年,从facebook的oculus rift和谷歌cardboard的VR设备(虚拟现实),再到微软的AR(增强现实)设备Hololens,虚拟现实正从科幻领域走进人们的现实生活。更因为在近期,多家科技巨头都密集推出了自家的虚拟现实终端产品,从而引发了关于2016年将成为虚拟