“虚拟现实”今年或迎来爆发元年

2016-02-23 10:07:03来源:青年时报 热度:
无需去电影院,也不用打开电脑,戴上虚拟现实(VR)设备,便能够随时随地观看3D电影;而打游戏时,戴上设备只需要进行挥手、跃跳、转身等动作,就如身临其境一样完成与敌人格斗、厮杀……虚拟现实,正逐步由“高冷”科技走向消费端。

昨天,一年一度的世界移动通信大会(MWC)在西班牙巴塞罗那开幕。继去年HTC、三星展出VR(虚拟现实)设备后,今年VR仍是该展会亮点之一。除各大行业巨头将展示其最新硬件设备外,VR影片制作、VR客户端和社交平台等衍生产品的发布也成了本届大会的新亮点。受此影响,沪深股市虚拟现实概念股昨日再次受到市场追捧,浙股汉麻产业、金龙机电、道明光学等强势涨停。而猴年开年以来,虚拟现实板块整体涨幅超12%,远远超过大盘涨幅。

实际上,经过2015年的“预热”,2016年被视为虚拟现实元年。除各大国际科技巨头纷纷入局外,国内不少企业也涌入该领域,想从中分得一杯羹。

浙企纷纷抢入虚拟现实产业

虚拟现实是近年来出现的高新技术,是指利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般,可以实时、主动、没有限制地观察三维空间内的事物,简单理解则是“沉浸式体验技术”。

目前,3D虚拟现实头盔成为最常见的虚拟设备,VR头盔成为最先从专业级设备走向大众消费市场的硬件产品,从而大大降低了VR的使用门槛,成为VR市场落地的“功臣”。通过虚拟头盔,用户在不到真实场景的情况下,也能有身临其境的感觉。

虚拟现实正逐渐运用到影视、游戏等娱乐领域,杭州上市企业浙江亚厦装饰股份有限公司更是宣布推出“VR+装饰”业务模式,将虚拟现实运用到家装领域。据了解,该公司于去年4月份推出的互联网家装平台“蘑菇+”,开始了VR技术与平台装饰业务结合的研发。亚厦股份“蘑菇+”相关人员表示,“蘑菇+”的VR技术会随其家装业务开展一起推出,将主要用于销售端的虚拟样板房展示,以增强客户的体验感。该项新技术将最快在今年上半年使用,相关发布会在三四月份召开。正是这一公告的影响,亚厦股份一周来涨幅超过20%。

另一只虚拟现实龙头股汉麻产业一周多来更是涨幅超过30%。2月3日,宁波上市公司汉麻产业在投资者关系互动平台上表示,公司年产2400万颗高清广角镜头改造项目已部分投产。资料显示,汉麻产业主营业务为研发、生产和销售触控显示类产品和光学元件产品。去年11月,该公司推进重大资产置换事项,主业华丽转身,置入资产联创电子涉及光学镜头和触控显示两大消费电子领域。联创电子是全球运动相机镜头行业最大供应商,领头羊地位明显。2014年全球运动相机出货量为780万台,联创电子运动相机镜头总出货量为690万颗。技术优势、研发优势、品牌优势是联创电子核心竞争力。

盯上千亿级市场 布局VR成为潮流

从去年开始,VR技术开始逐步崭露头角。目前,索尼、三星等国外电子巨头旗下的VR产品逐步进入量产阶段,而国内也有越来越多的企业开始进军VR领域。今年年初,乐视公布VR战略计划,爱奇艺与HTC联手,表示将共同把全球领先的VR视频观看体验带给中国用户;腾讯也在此前披露了一系列Tencent VR项目的进展。

根据国外数据(Digi Capital)预测,2020年,全球VR/AR市场规模将达到1500亿美元,仅头戴式VR硬件市场将达到28亿美元,年复合增长率超过100%。而在今年,国内外巨头将不断加码VR产品,像HTC、三星及暴风魔镜等都将相继推出新品。在产品数量上,去年全球VR设备不过100万套,但到今年年底,有望达到1000万套。

在国内,除了大型科技公司外,一些创业公司也陆续进入市场,推出多款虚拟现实设备。

杭州映墨科技的联合创始人吴震是浙大在读博士。从2012年开始,他就开始与其团队进入VR设备领域。去年6月,映墨科技正式发布名为“星云”的头盔。这款头盔可以连接电脑PC端,也可以与手机实现连接,可感受看电影、打游戏、骑自行车健身等场景。PC模组的沉浸感和体验感都会更好一些,而手机模组在使用上则更为便捷。星云实现了PC模组和手机模组的完美兼容,做到了一台设备两种体验。目前,映墨科技的这款头盔,国内已经有60多家企业和个人使用。

据介绍,在“星云”头盔的基础上,接下来,映墨科技将推出“VR+”项目,如结合空间定位系统等,做一款适合放在体验馆的产品。

硬件有些跟不上 体验有待提高

虽然市场火热,但记者发现,目前虚拟现实的应用场景还较少。“目前VR的应用还在发展阶段,应用的领域也较窄,究其原因,硬件跟不上是主要原因之一。”吴震告诉记者,虽然国内做VR的企业数量不少,但真正在硬件上做得可以的也就十来家,而且现阶段的虚拟现实头盔,在体验上也存在一些不足。“一是戴上VR设备体验时会有晕眩感,这可能与其重量较重有一定的关系,目前最轻便的VR设备也有300克左右。另外一个就是,用户能够选择的场景较少,也就是说商家能够提供给用户的内容其实是较为匮乏的。”

不过吴震也表示,现阶段虚拟现实的应用主要集中在影视、游戏等娱乐领域,但将来,应用场景会大大增加,如旅游、体育、医疗等其他众多领域。“预计到今年年底,VR的应用场景将有很大的突破。”

实际上,目前围绕VR产业链,各个细分领域均已经涌现出了一大批创业者。如在VR头盔方面,有银河数娱、深圳虚拟现实科技(3Glasses)等公司,在内容领域,则有暴风魔镜App、赞那度“旅行VR”等;周边设备领域,也出现了蚁视体感枪等设备公司。也有业内人士表示,虽然不少创业者对该领域持有乐观态度,但技术壁垒高,资金投入与时间研发周期长、行业标准未定等因素,对创业者来说,也是需要认真考虑的问题。

VR时代的英雄会是谁?

昨日发布的《2015虚拟现实(VR)游戏产业入门报告》,对虚拟现实产业未来的发展作了如下展望。

1.企业级市场主流:VR头盔 乐相科技负责人表示:“VR设备在TO B市场有非常广泛的前景,尤其教育和医疗,是最让人期待的领域。”也因此,一些VR厂商直接将未来的方向瞄准TO B市场,致力于开发专门服务企业用户的VR设备。

2.消费者市场未来趋势:移动VR眼镜还是一体机?华泰证券发布的行业深度报告《虚拟现实(VR):一场必胜的持久战》认为:VR眼镜将成为未来几年内的主流形态,一体机不会成为近期的主流;但随着技术进步和元件微型化,一体机将在性能、轻便上实现兼顾,而且以低于头盔、高于眼镜的价格赢得广泛用户。

3.线下体验馆的盈利机遇 目前,国内外均已出现各种各样的VR体验馆,采用付费体验+设备销售的商业模式。据了解,线下收费体验已成为一些国内VR厂商收入的主要来源。

4.AR将成为下一个蓝海 Digi Capital数据显示,AR增强现实比VR虚拟现实市场规模更大,在2020年能达到1200亿美元。而虚拟现实届时为300亿美元,其中游戏会创造最大的市场价值。

责任编辑:陈禹韬

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