价格是当前首要制约因素
大家都在讨论着Oculus Rift前些日子发布的599美元的价格,就像多年以前PS3价格公布的时候,游戏界也同样为之震惊,即使在国民平均收入更高的今天,这个价格恐怕还是让大多数玩家难以接受。况且这个价格还不包括玩家们希望拥有的手势控制器,另外, 与Rift搭配使用的还必须是中到高端PC。看到这可能很多玩家便望而却步了,这也许远远超出了消费者们对于VR的预算,对于那些热切期盼Rift已久的玩家们可能是不小的打击吧。
由此来看,假如VR设备价格持续居高不下,玩家们在这段时间中对VR游戏的期盼热情会大幅度消退,当且仅当若干时间后VR设备达到一个合理的价格时,VR游戏才会再次掀起一波新的热潮。
VR的宣传推广是个大难题
VR在宣传推广方面,目前面临一大难题---在消费者不佩戴任何VR设备的情况下,他们根本无法真实地感受到VR带来的视觉冲击,更无法让他们体会到这种新的交互方式带来的十足快感,而单纯的视频展示是苍白无力的,无法向消费者们传递真实的使用体验。因此,VR市场宣传推广的关键点在于是否能让用户佩戴VR设备来体验,或者以某种优雅的方式让用户感受到和佩戴VR设备拥有的同样的体验。要不然,企业很难凭着苍白的宣传视频和三寸不烂之舌就说服精明的消费者为如此昂贵的设备买单。
内容发行商和开发者为VR默默铺路
在VR发展初期,这又是一个鸡生蛋和蛋生鸡的问题,内容发行商和开发者会冒着巨大的风险,顶着巨大的成本压力投入研发资源么?这是个永恒的问题,却很现实,由于大多数企业都持保守和观望态度,VR发展的进程也许会因此步履蹒跚。
这时候需要一些先驱者站出来,冒着极大风险去投入资源。「爆款」的出现也会推推动VR的快速发展。
虽然它是「虚拟」的,但它带来的「现实」问题却很严重
目前当你沉浸在VR世界时,也许不会感到头晕恶心(某些较新的设备已经有所改进),但是长时间使用VR带来的问题仍然存在。简单来说,即使你不使用VR设备在沙发上坐几个小时,你的颈椎、腰椎可能就会有所损伤,但起码你会意识到酸痛,但假如你沉浸在VR世界中不能自拔,你还能意识到这些问题么?对于大多数用户来说,仅仅坐一两个小时就已经很可怕了,更别说VR世界的马拉松游戏了。
这会大大限制VR游戏的风格和种类,影响它们的价值。考虑到这些,企业会不会只开发“短平快”的游戏,而抛弃主流的、盈利能力更强的游戏风格?每个人都想当游戏的主角,体验自己视角,体验场面恢弘的MMRPG的游戏,但是,现今的技术真的能完美的解决这些么,我们不得而知。
虚拟现实,成人影视的最佳伴侣
VR在成人领域创造了各种各样的可能性,但同时这也是把双刃剑。尽管我们都相信,这将会吸引许多用户去尝试成人影视新一代的体验方式,但是鉴于此类影视内容的性质,很可能会引来许多反对者的声讨,他们也许认为VR助长了社会的不良风气,将「VR」引申成了「低俗娱乐」的代名词,这将逼迫部分VR影视业变为灰色产业。或许大家会希望这种反对的声音不会造成太大的影响,但也许事实并不尽如人意。
总结与展望
我们确信VR是游戏、影视等各个产业未来的趋势,但VR的春天应该不是像现在这个样子。在VR真正能成为像智能手机一样普及的设备之前,VR技术还需要长时间的迭代和改善,任重而道远。当然,我们还应当是乐观的,期待VR的到来,能给我们的生活更加新奇的体验,让我们的生活变得更美好。
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