2015年下半年,仿佛一夜之间,VR 火了。
VR的全称是“Virtual Reality”,中文即译作“虚拟现实”。过去一年里,国内互联网巨头们毫不掩饰对VR市场的虎视眈眈,腾讯抢先在2015年底宣布入场VR。2016年过去仅一月有余,乐视、小米已相继发布VR战略,HTC则直接发布了其第一款VR设备HTC Vive。
远在大洋彼岸,被视为VR界“元老级”公司的 Oculus,自2014年被Facebook以20亿美元收购后势头不减,今年4月将公开发售第一款零售级别的VR眼镜Oculus Rift。而Google继2015年推出平易近人的“纸板箱”VR眼镜Cardboard后,眼下正紧锣密鼓地开发更高端的VR显示设备。
一串晃眼的名单背后,是更多VR创业者的前赴后继,陈晟和他的4个伙伴就是其中之一。作为沪上为数不多的虚拟现实游戏开发者,他们创办的天舍(上海)文化传媒有限公司虽然成立于2014年,还很新,却已属国内早期的VR团队了。
今年被业界称为VR元年,高盛、中金等大型机构此前均预测,2020年将是VR彻底爆发的一年,如同当年智能手机的崛起。VR的光环越来越亮,然而,创业初期的天舍,在虚拟现实概念爆红前,也曾经历过一段无人问津的岁月。
打开魔盒步入梦想世界
当记者踏入陈晟的办公室,这位天舍的联合创始人二话不说,就递上来一副颇具科技感的眼镜。刚戴上眼镜,记者手里又立马多了一副游戏手柄。还没来得及开口细问这是怎么回事,记者“眼前”便出现了一间CG(计算机动画)质感的书房。与佩戴3D眼镜看电影全然不同的是,这间书房不仅能“看”,还令人有仿佛置身其中之感。
“看到左边的密码箱了吗,打开有宝物。”在陈晟的指引下,记者转过身,按动手柄,在这个虚拟世界里打开“魔盒”,手柄再一按一提,一本密码书就被“取”了出来。
这是陈晟和他的团队开发的一款VR密室游戏,记者佩戴着HTC的VR眼镜HTC Vive,操控着专用手柄,在2平方米左右的空间内完成了一间“密室”的探险。陈晟表示,这款游戏目前仍在研发阶段,未来目标是让玩家足不出户就能玩整套密室脱逃。
2014年初,还在大型游戏公司从事游戏制作的陈晟开始关注VR。作为资深游戏爱好者,他发现VR技术可以满足所有游戏玩家的终极梦想:沉浸在全然不同的世界,扮演不同的人物,完成现实世界不可能完成的任务。
于是,想要自主研发VR游戏的计划在陈晟脑中萌发。但只有游戏制作背景的陈晟也意识到,把梦想变成现实,需要帮手。很快,他找到了志同道合的合伙人,有在同一公司担任美术总监的同事张盛涛,也有复旦的校友刘昊明。考虑到把VR游戏变现需要多种可能性,不熟悉线下渠道运作的陈晟又结识了从事真人密室运营的张帆,以及推理小说作者黄玮霖,五个人一拍即合组成了天舍的创始团队。
可创业者最头疼的问题也随即出现:钱,从哪儿来?
“一开始创业,我们真的还挺困难的,风投对VR不了解,他们觉得这个技术实在太新了,还无法看到前景。”陈晟说,2014年下半年,团队决定尽快建立公司,想找风投却处处碰壁,因为当时VR技术对投资界来说,更像一个科幻故事,而非可变现的风口产业。
只是,“没有投资”全然阻碍不了创业者的一腔热诚。2014年10月,陈晟和张盛涛辞去工作;同年11月,在没有投资方的情况下,天舍初始团队的五人用自己的积蓄白手起家:注册公司,张罗硬件,在寸土寸金的静安寺租到了一间价格相对“友好”的办公室,招聘第一位程序员,由此开始创业。
从融资难到当红“炸子鸡”
听过许多“倒贴钱创业”的故事,但还是对天舍团队的决定感到好奇。陈晟的回答很简单:“(创业)这事儿我们必须做,因为我们都太看好VR的前景了。”
虽然信心很足,但对于VR在2015年下半年开始爆红,陈晟坦言:还是有点出乎意料。
陈晟回忆,去年7月,一波虚拟现实概念股被炒热后,投资方开始频繁与天舍团队接洽。“但他们一上来不是要谈投资,而是想从我们这里套消息,因为他们也还没想好要如何投资VR。”陈晟形容这种感觉有些奇特。而在不久后,这些来“套话”的投资方都陆续表达了直接投资天舍的意愿。2015年底,天舍再一次主动发布融资意向,这一次,钱算是真的来了。陈晟透露,眼下第一轮融资已基本谈妥,近期就将揭晓谜底。
去年12月,腾讯发布Tencent VR SDK及开发者支持计划,首次系统阐述其在VR领域的规划; 同月,百度视频VR频道上线。虽未大举进驻VR领域,但今年2月阿里巴巴宣布领投美国增强现实(AR)技术开发公司MagicLeap,后者在此轮交易的估值已达45亿美元。
BAT相继强势布局国内外VR/AR 市场,国内一些刚崭露头角的VR初创团队也被互联网巨头收入囊中。那么问题来了:假如BAT发出收购意向,天舍答应吗?
“如果是今年,一定不会。此刻我们迫不及待想要独立发展。”陈晟说,目前整个团队都认为VR市场会足够大,“假设在元年就被收购,那日后这个市场再大都跟自己没关系了。”当然,他也表示对市场的预期还须建立在更深入的分析上,尤其是今年消费者对VR零售产品真实的看法、口碑、销量和增长曲线等信息,都值得好好收集。只有看到潜在的用户规模,才能对未来有更清晰的预判。
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