2015年国内虚拟现实(VR)行业在初创类公司及互联网公司的推动下已经有所发展,VR领域目前核心输出设备——头戴式眼镜产品已经达到50万台左右的销量,预计2016年随着国际厂商消费版VR产品在消费领域的进一步普及、VR内容的逐渐丰富以及国内厂商在线下渠道的深耕,国内VR市场规模将会提升至120万台左右。
首先,2015年国内厂商推出大量塑料版“Cardboard”产品,以价格相对较低、体验较差的VR产品迅速催热VR消费市场并积累一定数量的用户,但随着用户进一步体验到优秀的VR产品后,行业将出现洗牌,VR产品在技术上将会不断完善和创新。
其次,2015年中国的VR行业是被硬件驱动的一年,真正的VR内容并不多,从而进一步影响了消费者VR的使用体验。 目前大部分的VR视频内容都是通过2D视频转换而来,游戏也多为几分钟的Demo版本。但内容的重要性已经受到了行业的关注,结合VR内容的生产周期来看,2016年下半年开始真正的VR内容将会逐渐丰富。
最后,2015年VR产业链中各环节合作颇多,大家都希望通过兼容并包的方式在VR行业中站稳脚跟,VR生态的搭建也在积极部署中。国内目前进驻VR行业的主要公司分为三类:VR初创类公司, 拥有视频版权渠道的公司以及传统硬件厂商。三类厂商都很重视VR生态系统的搭建,但搭建生态本身风险很大,需要具备四大基因:视频或游戏、硬件技术、渠道及足够的资本支持。对于初创公司而言2016年将面临更多的挑战,不具备优质基因的公司将会逐步退出市场。
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责任编辑:贾利青