虚拟现实(VR)技术一经实现,经历了数年的发展,并没有呈现井喷之势,一方面其应用并没有完全被拓展开来,另一方面短时间的用户行为和需求很难被改变,于是曾经被叫好的VR技术如今呈现的依然是不温不火的状态。
而国内网吧行业经历了21世纪初快速的发展,如今也陷入了僵局之中,颓废之势无须你我来宣传,不过当VR和传统网吧行业相碰撞后又会带来怎样的火花呢?
VR网咖发展的症结
基于早些年VR的火热程度,一度有不少网咖想引入VR,深圳一家VR视频厂商表示:网咖是五年内网吧转型和VR普及的过渡性产物。VR网咖最适合做的就是游戏竞技类产品,但是这一方面所涉及的东西太多,交互方式、用户感受、玩法、细节等等都是需要考虑的问题,两年之内,VR游戏的进展都不会很大。
当然网咖邂逅VR不可避免的灰遇到各种各样的问题,实际的发展当中,VR网咖暴露了更多的问题,除了画面颗粒感严重、晕眩感强烈、内容致命不足、缺乏交互感、硬件成本太高、技术不成熟等等原本的老问题,还有一个核心问题就是:社交功能不完善。VR网咖需要更强大的社交功能,可以和不同的人进入同一个虚拟场景,一起进行游戏的对战或是其他交互功能的实现。
除了上面提出的“天生性缺陷”,还存在与网吧运营理念之间的巨大冲突:一是网吧是靠长时间、会员制、固定的客户来获得收益的。但是目前的VR头盔是无论如何也做不到的,时间和内容上甚至都很难维持到一个小时;二是VR网咖能够吸引更多的消费者主要还是对战游戏,而不是单纯的VR过山车,因此需要较大的活动空间。但是在租金全面上升的情况下,网咖的面积在变小也是不争的事实。
VR与网咖的新邂逅
VR加上网咖不仅是网咖或是网吧寻求的新突破,更是VR在商业模式的新探索。但是未来如何,目前还没有人能够明确回答这个问题。
之前如火如荼的VR体验店,现在也是日薄西山,之前EMAX眼界科技在深圳开了7家VR体验店,每人每次三分钟,售价20元,但是这样的模式是很难让商家盈利的,甚至都不足以支付房租费和人工费。
表现光鲜亮丽,神采飞扬的VR其实在它发展的道路上已经捉襟见肘,困难重重。国产的VR产品还不成熟,国外的三巨头目前还进入不了中国市场,因此国内VR设备的发展其实也是举步维艰的,只能在兵荒马乱中慢慢摸索。
有VR手游开发者表示:现在的VR内容团队要想做游戏的话,就要做好3年不盈利的准备,这是个相当考验人的事。即使现在的行情已经相当恶劣,但是VR还是在前进的路上继续发展,这一领域并不会由此而中断了,毕竟任何事物的开始都是艰难的。
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