孙传涛先生在接受采访中表示,无论从国内还是国外来看,VR的市场发展方向一定是从2B开始之后再过渡到2C的模式。
对于未来2b的市场如何迁移到2c的市场,孙传涛先生认为,根据目前的产业发展状况,在半年或者一年半的时间内,就会产生进化并涌现出多款爆款产品,从而让VR不仅仅在行业内火爆,也让更多的圈外消费者了解这个产品。比如一款愤怒的小鸟让所有人意识到手机触屏游戏的趣味,移动游戏产业竟然拥有那么大的潜力。因此,不久以后一定也会有这么一个爆点,让整个VR市场的B端和C端都意识到VR的魅力。
并且,对投资的趋势而言,现在是一个很好的入场的时机,一年或者一年半以后2C市场火爆,那时会有很高的投入成本,回报有限。
VR进入消费者市场尚待时日
孙传涛先生表示,VR重在沉浸感,然而软硬件之间的各个参数相互牵连。要协调运算和散热之间、屏幕大小与帧率之间、操控与电池续航能力之间的平衡。即便全面提高所有的性能参数,势必会影响到产品的重量和沉浸感。不同的参数适合不同的客户需求,特定的弊端对参数也有特定的要求。因此在现行的硬件技术条件下,不可能让各种参数都达到MAX,即使达到了价格也是普通消费者难以承受的。
另外,因为中国人口庞大,房屋空间占有率低,不同于外国人喜欢占用屋子的面积去体验。
中国人对于房子的空间就相对比较在意,更何况你得先有房子再谈别的。因此用户体验好的产品,太贵而且占用空间较大,因此现阶段C端的产品发展非常艰难。
综上,现阶段的VR产品对于消费者来说仅仅只是娱乐,因此带来的吸引力还不能对种种“阻碍”造成绝对优势。而B端就不一样了。
先B后C才是合理顺序
孙传涛先生在采访中告诉我们, 2B的市场中,某些行业有极大的刚性需求。这就造成了“吸引力”对“阻碍”拥有绝对优势的局面,市场就此打开。
就应用环境和实际情况而言,2B的产品对某几项性能的要求非常高,因此专注于2B产品有利于进行技术的积累,并且目前对产品的整合方案比较适合中国庞大且复杂的正在快速发展的市场。
特种行业需求
孙传涛先生表示,比如部队的拆机械的需求,对设备自身保密性能要求非常高。举例来说,大连某师需要学习辽宁号的组装原理,就必须通过3D方式来实现。VR可以给部队技术兵提供一个3D的场景,然后通过指环动手操作而不是通过摇杆。用手操作操纵杆跟用键盘的体验感受完全不同。与之相类似的还有主题公园的参观、太空宇航员的训练等等。
以上情况,都是实际需求非常强烈,只要满足需求,金钱、空间、等等其他的都不是问题。
VR对教育的优势
孙传涛先生在采访中告诉我们,教育的核心是记忆,那么记忆的关键是“刺激”程度,比如文字、图片、视频、互动,后者总是比前者给学习者带来的印象更加深刻,如果再加上逻辑性、连贯性,那么教育的效果就更加明显。VR的产品所带来的沉浸式体验,从感官上更加具备“刺激性”,让使用者的印象更加深刻,记忆效果也更好。
另外从现代的学习方式的角度来说,人们的学习方式可以分为三种,其中被动学习知识转换和吸收率为2%;主动学习为10%到20%;行动学习为70%也,被称为驱动型学习。教育界一直孜孜不倦地追求新型显示设备,从E-learing到M-learing再到V-learing(Vr learning)皆出于教育法则。
因此VR作为一种家庭学习方式,界面越真,沉浸感越好,那么体验感就越好。
B端VR哪家强?
孙传涛先生表示,对于内容来说,2B基本不需要剧烈运动的场景、眩晕等来刺激用户,满足用户的娱乐需求,其追求的是实际商业用途,因此现阶段的技术完全可以用硬件来满足。
就爱客科技的产品来讲,产品的硬件包括可观看可体验互动的3D全景头盔,和体感输入指环(爱客科技进行过国际专利的申请)。指环可以识别位置加速度角速度跟头盔的位移,从而形成头盔输入,指环输出的形式。
爱客头盔的2K屏幕非常细腻、网格感小。图形和运算的处理芯片CPU和GPU采用是平板电脑的设计方案,由于平板电脑对流媒体的处理能力比手机优越很多,就能够在很多方面提高浸入式要求。
用户面前的3D视频或者图片,全景视频或游戏和无线链接的体感操控能够让用户感受到自己的整个身体都进入到VR场景,带来逼真的沉浸效果。
头盔、体感指环的sdk已经开放给众多开发者,开发适配体感操控和ui环境的内容,这也将是未来走平台的基础和线索。
一体机是未来主要方向,B端反哺C端
在谈及到对VR的主要产品的未来趋势问题上,孙传涛先生认为未来一体机一定是主要方向,爱客公司也会在这个大方向上做产品解决方案,抓住立足点去整合。
爱客科技的产品方案是针对各大行业制定得到,从而体现爱客科技对产业链的控制力和组织力。也确定了只有B端的收益走高然后才能带动C端的收益。爱客科技的核心是为了给B和C的用户都带来优秀体验,并且爱客也会不断推出主打产品回应用户。解决方案只是目前阶段的产物,形成平台成为生态前市场运作的手段。最终实现B端反哺C端的局面
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