虚拟现实和增强现实,两个词虽仅有一字之差,但是核心技术却有很大不同。虚拟现实(VR)的核心是运算技术,增强现实(AR)的核心则是需要将“信息”与场景进行结合。下面让我们看下两者各自的应用范围。
虚拟现实(VR)的应用
虚拟现实(VR)在电影上的应用。前段时间热播的电影《小门神》炫酷的特效让它成为继《西游记之大圣归来》广受好评的国产电影。现在试想一下,如果你以后在看《侏罗纪公园》时,恐龙从四面八方奔涌而来,会是什么感受。IMAX就曾经靠《阿凡达》向前推动了一大步。因此VR在电影上的应用前景还是极好的。
虚拟现实(VR)在演唱会上的应用。如果在演唱会现场放置一个360度的摄像头,观摩的时候人们戴上头盔就可以看不同场景下的演唱会实况。另外你还可以和好友相约,一起在家里看演唱会实况,并且可以借助VR技术进行沟通,这样VR技术又兼具了社交的功能。因此VR技术在演唱会或者是现场直播方面将会发生巨大的作用。
虚拟现实(VR)在游戏上的应用。在上周CES 2016期间,一款名为《太空远征计划》(Long MARch Space Project)的新游戏在GeAR VR上正式上线。这款炮台射击游戏由武汉山骁科技(Mandrill VR)开发,是一款像素风格的休闲游戏,售价2.99美元。其画面精美,关卡和道具丰富,具有较高的趣味性和可玩性。
在游戏设定的世界里,随着宇宙中黑暗力量的复苏,许多星球出现了破坏环境的巨型怪物和害虫。人类发起太空远征计划,抗击黑暗势力。在游戏中,武器和机器人均可以升级来加快任务进程。攻击外星怪物和小虫子的打击感很强,有畅快的街机游戏的感觉。游戏采用第一人称的视角,玩家只需要转动头部和凝视就可以完成绝大部分操作。由于游戏视角极少会出现空间位移,因而也不会出现眩晕的问题。
增强现实(AR)的应用
增强现实(AR)在印刷术上的应用。此种技术可用于图书上,增加读者的兴趣,使得读者与图书的交互性增强。
增强现实(AR)在古迹复原和数字化文化遗产保护的应用。文化古迹的信息以增强现实的方式提供给参观者,用户不仅可以通过HMD看到古迹的文字解说,还能看到遗址上残缺部分的虚拟重构。
增强现实(AR)在网络视频通讯领域的应用。该系统使用增强现实和人脸跟踪技术,在通话的同时在通话者的面部实时叠加一些如帽子、眼镜等虚拟物体,在很大程度上提高了视频对话的趣味性。
虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的市场规模
根据Manatt Digital Media发布的2015 Q2 AR/VR报告,虚拟很快就会变成新的现实:到2020年,预计虚拟现实和增强现实的市场规模将达到1500亿美元。数据细分方面,融合了虚拟和现实的增强现实预计将占据最大的份额,为1200亿美元,其中包括了硬件(份额最大)、商务、数据语音服务以及影视。而虚拟现实则有300亿美元的规模,主要来自游戏和硬件。
虚拟现实(VR)与增强现实(AR)如此受追捧,它们是否就真的完美没有一点问题呢,其实不然。现阶段的VR,受制于成本,发热,能耗,图像处理效率等问题,作为新兴行业也急需旧行业的整合力量,所以选择的一直是第一条路。不少VR厂商为了降低成本,甚至选择直接外接手机进行硬软结合的转化模式。而虚拟现实领域的另一大设备——AR系统,由于其成本过于高昂,往往不针对个人出售,且商业时间表远远落后于VR系统。因此投资商在选择VR和AR作为投资时还是需要谨慎对待。
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