话说,2015年什么最火?当然是可穿戴设备了!那可穿戴设备里,又什么最火?废话,当然是VR眼镜了!那那那,那什么那!赶紧跟着华兴 Alpha 项目总监许乐洋一起追追VR这股热,赶赶AR这阵风吧!
课程主题
1.2016年CES,VR/AR成了最大热点
今年整个2016年CES,参展的企业可能有上万家,但是相关数据现实有40家的企业展示了与虚拟现实相关的产品和系统,有大家熟知的三星,也有小锦数次为大家介绍的HTC。
去年,虚拟现实已经出现端倪,有27家企业展示了相关产品,今年已经上升到了40家。整个展区为其留出了三千英尺的布展面积。
目前,整个VR头戴式眼镜的样式思路还是非常相近的。直接跨过了手机多彩缤纷的时代,直接跨到了智能机万众统一的时代,这也是受限于目前的技术和大厂商对于VR的认识。
中国的几家非常大的厂商也都带着自己的VR产品亮相本届的CES,成为一大亮点。
2.VR/AR行业和产业链分析
未来的半年,我们都将得到这样的信息,大家都期待VR/AR将会成为改变世界的技术。VR/AR具备这成为“世界中心”的潜质。
VR/AR为什么看起来那么有颠覆性?因为它具备了世界新的一屏。我们原来所说的二次元、三次元的世界,二次元的世界终归是由三次元的人类所创造的。但是VR/AR不一样,它们只是人为创造出的不受限制的世界,完完全全具备颠覆所有产业的前景。
VR是指虚拟现实,AR是增强现实。顾名思义虚拟现实就是完全脱离本质的真实世界的,由计算机和电子技术创造出来的一个新的世界。那它生成的这么一个相当于有沉浸式的三维的逼真图像结合多种传感器设备让用户有一个沉浸在虚拟世界并且脱离现实世界的感觉。
那增强现实的话其实就是实现虚拟世界和现实世界的无缝连接,原理其实是在一定程度上把数字世界的内容投射在真实世界中。
相比原来的人机交互,是类似于和物理物质之间的交互。VR/AR的技术颠覆了人机交互的行为。
不同的机构在整个出货量和市场的规模上,给了一个非常保守的预估。大家对这个行业其实更多的还是充满了期待,但是也有形形色色的忧虑。最多的就在2020年,VR市场的市场规模将会低于AR的市场规模。
从2012年到2015年三季度,整个美国对VR/AR市场的投入规模。可以非常直观的看到,其中2014年的第四季度因为有Magic Leap融资,导致整个融资额达到了6.23亿美元。但是不能作为常规的融资规模,即使不考虑因素在里面,也已经实现了连续五个季度的增长,可以看到敏感的投资人已经完全注意到VR/AR的可投资性了。
VR生态链的组成部分,对应了很多大名鼎鼎的公司。主要来说,硬件上端的芯片显示作为原始和已有的生态。比较新的主要在显示和输入上面去入手。
现在显示主要分为三个类型的VR产品。PC端、移动端和一体机型。输入设备上,分为几类:动作捕捉、泛体感设备、360度拍摄设备。然后就是一些偏软的平台,包括:应用开发、游戏开发、影视制作等等。
VR/AR行业,无论是VR的产业链成熟度和市场的拥挤度都要超过AR。现在很多玩家都已经介入了硬件源头、应用开发等。而AR更加需要虚拟信息融合之后展示在现实社会之中,就目前来看,绝大部分的AR硬件设备尚且处于研发阶段。包括我们大为熟知的谷歌眼镜也已经暂停了项目。
3.目前,雷声大雨点小的困局
尽管老牌的科技公司都能够进入行业,大家也对行业充满了憧憬,但是大家还是要冷静的面对这个行业的缺点。
最大的一个点就在于产业链尚且不成熟,VR/AR行业产业链还处于农耕时代。没有一家企业能够利用自己的势力去实现行业的统一。虽然Win10是号称首个支持VR/AR的操作系统,尽管有了系统的支持,但是毕竟还是在少数。
出了产业链不成熟之外,还存在应用开发难度大、需要新的技术革新和超高成本的问题。
4.未来,我们期待会走更远!
很确定的是,未来我们将会生活在一个充满数字的世界里,而且你未来遇到的选择可能有这样的两个选项:保持静止戴上头盔理解一个虚拟世界,或者是走出家门用眼睛去看一个充满数据和信息的物理世界——无论是哪一种,科技都并帮助人类将自己的“边界”又延伸了那么一点。
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