在本届CES电子消费展上出尽风头的Oculus Rift已经开始预购,价格为599美元(约合人民币3950元)。当然,想要流畅运行虚拟现实游戏,成本并不仅仅是这些,至少还需要一台拥有体面独立显卡的PC。据调研数据显示,全球符合虚拟现实标准的PC,仅有1300万台,不足整体数量的1%。
在CES大展上,Nvidia推出了VR Ready标准,帮助用户分辨自己的PC能否运行虚拟现实内容。VR Ready入门标准至少需要PC硬件达到以下标准:支持USB 3.0、酷睿i5- 4590及以上处理器、8GB RAM、2个USB 3.0端口及HDMI 1.3、Windows 7 SP1及更高版本。当然,Oculus发布的标准要高了不少,需要至少Nvidia GTX 970/AMD 290级别的独立显卡。
毫无疑问,虚拟现实实现沉浸感的一个有效方式,便是真实、精致的游戏画面。比如著名游戏厂商Epic Games制作的“Bullet Train”,极为真实的车站场景显然需要强大的游戏引擎和硬件支持,否则用户便会产生跳脱感。The Verge编辑表示,在CES上体验的虚拟现实游戏,基本上都拥有炫目的画面效果,这对于普通消费者来说无疑是一道巨大的门槛。
一个好现象是,在CES上我们已经看到了一些PC厂商推出VR Ready机型,包括戴尔、华硕等品牌均参与其中,预计越来越多的VR优化PC会出现在市场中。然而,至少1000美元的价格,仍是一个很高的门槛,毕竟消费者需要一次支付1600美元来投资虚拟现实,这无疑是发烧友的行为,而不是普通用户。与此同时,诸如谷歌纸板眼镜、三星Gear VR这些基于手机的虚拟现实头戴设备,价格上更加亲民,同时能够直接利用现有的手机作为内容平台。
显然,即便是虚拟现实PC已经蓄势待发,但消费者并不一定准备好接受它们。乐观的看法是虚拟现实同时会刺激PC销量,而悲观的看法则是这些销量事实上很有限,因为游戏发烧友们的PC早已强大到可以运行任何游戏。由此来看,高端虚拟现实的普及之路还是充满荆棘的。
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当智能手机市场已经趋于饱和,下一次的现象级电子消费类别将是什么?虚拟现实技术被寄予了厚望。近两年,从facebook的oculus rift和谷歌cardboard的VR设备(虚拟现实),再到微软的AR(增强现实)设备Hololens,虚拟现实正从科幻领域走进人们的现实生活。更因为在近期,多家科技巨头都密集推出了自家的虚拟现实终端产品,从而引发了关于2016年将成为虚拟