虚拟现实(VR)正面临着一个“现实”问题。
据世界最大电脑显卡制造商Nvidia估计,明年全球范围内配置能够支持VR设备的电脑仅有1300万台。而据市场调研机构Gartner,明年全球使用中的电脑总数为14.3亿台,这也意味着,支持Facebook的Oculus Rift等设备的电脑不足1%。
市场研究公司HIS分析师Piers Harding-Rolls称,VR前景可观,但是实际应用还将面临重重挑战。彭博援引他的话称:
这种技术具有很大潜力,但是我也认为,对于短期内它的接受程度如何,我们还是需要现实一些。
考虑到一些大型科技企业在VR领域的投资,炒作这种概念可以理解。但是,VR头戴设备要进入市场,还会面临大量具体的挑战。
HIS预计,到明年底,全球将有700万台VR设备投入使用。国际消费类电子产品展览会(CES)组织方美国消费技术协会(CTA)则预计,2016年VR设备销量为120万台。
VR技术利用计算机生成一种模拟环境,使用户能够与该环境互动。从Facebook的Oculus Rift到谷歌Cardboard,VR设备正逐渐从科幻领域走进现实生活。
但是实现VR效果对计算机应交要求极高,Facebook曾建议Oculus Rift用户对电脑配备Nvidia GeForce 970 或者AMD Radeon 290等高端显卡。而单单一块这样的显卡价格就超过300美元,几乎赶上Xbox One和PlayStation 4的售价。
除了对显卡的要求极高之外,与Oculus Rift配套运行的电脑还至少要有英特尔i5级别的处理器,内存超过8Gb,至少要有两个USB 3.0接口。
对计算机配置要求高自然有其原因。早期的VR原型机显示屏对用户动作作出反应存在微弱延迟,这导致测试者出现类似晕车的晕动症(motion sickness)。一般的电脑游戏画面是每秒30帧,但是如果要实现VR的自然流畅效果,我们的大脑需要感觉这种图像是真实的,这就要求呈现给双眼的画面至少要达到每秒90帧。也就是说,你需要配备一台价格在1500美元的笔记本电脑用来支持VR设备。
不过对此,花旗的看法却比较乐观。华尔街见闻本月初提及,花旗称,在科技领域,创新总能将成本降低,从而实现相应的功能。花旗表示:
PlayStation虚拟现实设备将使用PlayStation4作为动画处理计算机,2015年PlayStation4的降价举动表明,运算能力达到1830 Gflops单精度浮点性能的设备只需要花费349美元即可获得。
Nvidia也预计,到2020年,全球支持VR设备的电脑将达到1亿台,VR需求的上涨将同步推升对显示芯片的需求。Nvidia VR事业部总经理Jason Paul称:
沉浸式VR体验对显卡处理能力的要求,是传统3D应用和游戏的7倍。实现VR效果面临很复杂的挑战。
你的电脑能击败全球99%的用户么?
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