Oculus创始人展示Oculus Touch手柄
所有期待全新游戏体验的玩家,都对虚拟现实头戴显示器翘首以盼。2016年,索尼、Oculus、HTC的VR产品都将上市,并且均以游戏为最大卖点,希望能够在这个新兴领域占据优势。然而,人们似乎仅仅看到了虚拟现实的潜力,今天我们就来谈谈虚拟现实的一些缺点。
依然无法避免的眩晕感
虚拟现实游戏《Eve Valkyrie》
Digital Trends编辑Gabe Carey在几周前参加了虚拟现实游戏《Eve: Valkyrie》的体验会,表示虚拟现实游戏仍有很大改善空间。作为早期亮相的虚拟现实游戏,《Eve: Valkyrie》在经过多年开发已经拥有了不小的提升,比如分辨率升级为1080P,操作及游戏系统也得到优化。然而,Gabe Carey认为其画面感觉依然粗糙,尤其是模糊的图形和文字边缘,并且还是会令人感到眩晕和不适。
Gabe Carey认为,《Eve: Valkyrie》的游戏体验不佳很大一部分责任在于Oculus等硬件厂商,而不是软件开发商。Oculus Rift等头戴的佩戴机制注定屏幕与佩戴者的眼睛十分接近,导致动态画面元素会变得飘忽不定。另外,即便是只进行了几分钟游戏,部分玩家可能会感到很明显的眩晕和恶心感,与硬件、游戏形式均有一定关系。
事实上,《Eve: Valkyrie》将作为Oculus Rift的免费首发游戏与硬件搭配销售,如果体验效果得不到提升,可能会让首批玩家感到失望。
操作形式不够新颖
操作还要依赖手柄
《Eve: Valkyrie》还凸显了虚拟现实游戏的另一个问题:操作。由于Oculus Rift、索尼PS VR基本上只是通过摄像头侦测用户行动,所以在很多游戏中,玩家并不能真正地自由移动,操作依然主要依赖手柄,这种体验显然会让临场感缩水。
目前,仅有HTC Vive拥有安装在房间墙壁上的传感器,以此来实现运动侦测,实现一定程度上的移动式临场体验。当然,未来或许会有更多类似周边设备出现,但还需要硬件、软件厂商更好地磨合,才能带来更为逼真的虚拟现实游戏体验。
小结
显然,虚拟现实还有很多问题尚未解决,即便这些问题都是极为细化的,但对整体使用体验却有着至关重要的作用。人们期待虚拟现实,但同时也希望它是具有可用价值的,虚拟现实硬件和软件厂商均需要做出更多努力。
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