乐视Cool1 VR头盔发布
12月23日,乐视公布了VR(虚拟现实)战略, 宣布将以价值链垂直整合的理念改造VR行业,并把VR内容源、平台和终端完全打通。同时发布了乐视首款VR产品——乐视Cool1,适配乐1和乐1 Pro的VR头盔价格仅为149元。
在乐视看来,目前的VR行业整体还处在很初级的状态,行业的各个环节是割裂的,各个厂商还只停留在单点突破的思路上。乐视方面对包括《每日经济新闻》在内的媒体表示,只有从云平台到内容源到终端的价值链垂直整合才能启动VR行业,只有生态开放和生态创新才能规模化开启VR的消费市场。
将推动VR产业加速
近两年,国内外VR领域的投资和创业大规模启动,从视频、游戏内容,到球型摄像机、头戴式显示器等设备,几乎所有消费电子制造商都加入了这一领域的竞争。有机构预测,全球虚拟现实市场规模将在5年内,即2020年达到1500亿美元。
虽然行业对VR前景非常看好,国内也已经有厂商进入了这个行业,推出了多款产品,不过业内人士仍认为,国内VR产品想要做大做强,关键是如何规划好内容与平台。
在乐视看来,目前的VR行业整体还处在很初级的阶段,行业的各个环节没有形成一条完整的产业链,各个厂商还只停留在单点突破的思路上。
为此,乐视发布虚拟现实生态战略。互联网分析人士王利阳对《每日经济新闻》记者表示,从当下乐视的发展战略看,贾跃亭肯定不会错过任何一个智能硬件的机会,VR领域已成为国内互联网巨头们争夺的另一块蛋糕,目前都还是起步阶段,乐视的内容部分或许会为其赢得一些时间。
值得注意的是,乐视还宣布了乐视虚拟现实科技(北京)有限公司与华夏幸福基业股份有限公司达成战略合作的消息。
根据战略合作协议显示,双方将共同在“大厂潮白河经济开发区”打造“大厂国际文化科技产业集群”。即以“虚拟现实(VR)”技术为核心,围绕从影视科技研发到内容制作的全产业链,将乐视虚拟现实旗下的“国际影视科技研发中心”、“VR内容制作中心”、“LeVR产品展示体验中心”三大“虚拟现实”创新机构落户大厂。
建立VR内容应用平台
当前流行的VR终端分为手机式VR、PC式VR、一体机式VR三大形式,PC式随着电脑发展颓势及不便携带的特点,已经难符VR的发展。据了解,乐视VR将会拥有两种形态——手机式VR和一体机式VR。手机式VR是以手机为主体作为屏幕,而头盔则采用了90度视场角的分球面镜片,一体机式的VR则没有公布太多细节。
“站在消费者角度来看,一体式VR还过于昂贵和笨重,并且技术还不够完美。因此更倾向于发展手机式VR。”对于为何选择这两种形态的VR,乐视相关负责人对记者表示,消费级的手机式VR价格便宜,又可以充分发掘手机便携、性能强大的优势。
当天,乐视发布了其首款终端硬件产品。在内容搭建方面,乐视表示,由于VR内容是可互动、可操作的,因此内容已经不再只是内容、而是一个个应用,乐视将与国内外的内容提供商共同打造中国最大的VR内容应用平台,涵盖影视、音乐、体育等各个方面。
另外,乐视还推出了1亿粉丝计划和1万CP(内容供应商)计划。1亿粉丝计划是为了满足各类人群对于内容的需求,和乐视体育以及乐视音乐能带来VR Fans和VR Live以及若干垂直类的专属内容,而1万CP联盟计划正式为了满足内容层面的需求,拥有百位VR原创导演,支持3D内容推出乐视视频全景频道。
乐视控股战略副总裁阿不力克木·阿不力米提在现场表示,VR是为现场体验而生,现场体验生来就必须靠生态的力量完成,要有优质的终端,要有强大的内容制作能力,要有极致的、简单的消费内容的方法以及非常强大的传输水平,这就是完整的生态。
筹划收购乐视影业股权事项 继续停牌
乐视网12月23日晚间公告,公司因筹划重大资产重组事项(乐视网拟通过发行股份购买资产并募集配套资金的方式购买乐视影业(北京)有限公司(以下简称“乐视影业”)股权,将乐视影业的控股权转让给乐视网,目前交易价格尚未确定。公司股票继续停牌。
虚拟现实产业终获突破 年底互联网巨头爆发VR大战
虚拟现实技术在被提出后沉默了大约三十年,近两年,国内外虚拟现实领域的投资和创业大规模拉开。圣诞节即将来临,谷歌宣布可利用虚拟现实技术让人们观看美国白宫装饰场景;12月22日,腾讯发布了其VR开发者计划;12月23日,乐视在北京公布了VR战略,正式进军虚拟现实领域。
大小虚拟现实厂商积极备战2016
所谓的VR,全称是Virtual Reality,中文译名为“虚拟现实”,顾名思义就是即利用计算机发展中的高科技手段构造出一个虚拟的境界,使参与者获得与现实一样的感觉。
在国内,互联网公司对VR产业热情高涨。乐视这次发布了其首款终端硬件产品,并宣布将会以价值链垂直整合的理念改造VR行业。 百度视频近日刚刚开通了VR频道,盛大以125万美元投资了一家做VR社区的国外团队UploadVR。明年小米、华为等手机厂商将会推出自己的VR设备,而腾讯、优酷、爱奇艺、乐视等视频网站也蓄势待发。
海外VR行业具有代表性的包括被Facebook以20亿美金高价收购的Oculus VR,Google和微软正在研发兼容VR的操作系统。互联网企业之外,还有索尼旗下的虚拟现实头戴式显示器梦神,三星旗下的虚拟现实头戴式显示器Gear VR。从视频、游戏内容,到球型摄像机、头戴式显示器等设备,几乎所有消费电子制造商都加入了这一领域的竞争。
有机构分析预测,到2017年,国内沉浸式VR设备市场规模将超过20亿元人民币,5年内全球虚拟现实市场规模将达到1500亿美元。
技术发展模式成熟是爆发原因
相当长一段时间,限制虚拟现实产业发展的原因都在于技术的不成熟。时至今日,VR产品依然存在着类似于视角范围小、漏光、适配手机少、穿戴不方便等缺陷。随着视场角、刷新率、分辨率等参数都已经可以达到适合人眼的范围,晕眩问题也得到部分解决,VR设备逐渐普及开来。
不过,当前VR的用户市场也还处于初级阶段,考虑到市场成熟度和用户的消费能力,国内的厂家更倾向于生产平价产品来培养用户的消费习惯。
据业内人士表示,VR和电视机、手机是一样的,起初都是硬件先开始布局,当硬件变成每家、每人都有随处可见的设备时,善于做内容的企业就会愿意根据设备去制造适合的内容。如同手机应用会超过手机本身一样,最终基于VR内容的服务也会超过VR设备本身。
目前,VR设备的初期内容主要围绕游戏展开,当VR普及后,应用就将不仅仅局限于游戏了。届时,游戏、社交、购物等目前移动互联网目前最常见的内容都会以虚拟现实的方式展现在人们面前。
据了解,Oculus很早就跟Netflix 、Hulu等流媒体服务提供商进行了沟通,将在Oculus Rift上给用户提供在线流媒体服务。而国内的暴风魔镜本身就有暴风科技2万部正版影视资源,并已跟相关媒体达成拍摄VR视频的合作,之后在VR平台上也能有全景的新闻内容。百度视频、爱奇艺、优酷土豆等主流视频网站也相继将VR加入到研发矩阵中。乐视VR包含在乐视生态里,其内容的自然也是一大优势。
责任编辑:饶军