2015年虚拟现实的6个重要时刻

2015-12-23 10:14:20来源:Yivian 热度:
今年虚拟现实领域发生了许多事,以下是值得铭记的关键事件

尽管虚拟现实还未成为主流,但2015年是非常重要的一年,很多新的头显在今年推出——有些是功能强大的头显,有些是简单便携的;VR公司也公布了控制和捕捉VR图像的新方式;回顾今年全年,投资者都在不断往VR公司投入资金,支持他们开发技术,内容创建人员弄懂了如何在VR中进行创作,从广告到电影等等;同事还有几百万的美国人第一次体验了虚拟现实技术。

发生了这么多大事,很难说哪一件是最重要的。但我们还是从这林林总总中为您选出了今年虚拟现实界最重要的六件大事。

1、HTC和Valve展示Vive虚拟现实头显

智能手机制造商HTC和电子游戏公司Valve Software在3月公布他们共同的虚拟现实努力成果——Vive头戴设备。Vive拥有追踪系统,让用户在15×15英尺的空间内利用激光来留意你的位置,使用户有可能在戴着头戴设备时四处闲逛。Vive定于四月进行商业发售。

2、Oculus发布消费者版头显Rift以及Touch手持控制器

六月,Facebook旗下的Oculus推出其第一台消费版本的头戴设备Rift和一副半月形、有按钮的控制器,这两者都计划在明年发售。

这个磨砂黑色头戴设备有两个OLED显示器,拥有宽广的视野,每个耳朵都有一个扬声器;它将需要物理连接到一台强大的计算机上,加上一个追踪用户运动的单独的传感器。于此同时,控制器让用户可以做这些手势,如拖动物品、指向和挥舞。

该公司还没有为头戴设备公开一个具体的发售日期,但是它已经表示将在2016年第一季度发售。手持控制器将在第二季度发售。

微软展示其全息头显HoloLens

微软的HoloLens在1月首次亮相,更准确地说它应该是增强现实,而不是虚拟现实,因为它的目的是将3D虚拟图像融入真实世界。当时,微软邀请了一些记者试戴HoloLens,希望它最终可以用来做一些事情,比如玩游戏,或者是在3D模型上工作。而微软提出将它作为一种未来的滑雪护目镜,记者只能测试一个更笨重的版本,仍然连接在一个固定电脑上,还需要在脖子上戴上一个所谓的全息处理装置。

但是在5月份该公司的Build开发者大会上,微软让记者试戴一个完全独立的原型设备,看起来更光滑。这个原型设备更好地诠释了将大量的技术融入到一个小巧、好看、不受限制的头戴式显示器中所需的大量努力。目前还不清楚HoloLens将在什么时候面向公众发售;微软只说价值3000美元的开发版本将在明年年初开始发货。

4、虚拟现实拍摄方式起步

在谷歌6月举办的I/O开发者大会上,该公司公布了一种新的摄像机,用于拍摄真人3D虚拟现实视频。该摄像机名为Jump,它包含了16个圆形阵列的摄像头,可以从三个角度捕捉每一点;软件可以将录像转换成3D。谷歌免费发布Jump设计,而GoPro在今年年底开始销售完全组装版本的设备。

也是在今年,摄影初创公司Lytro一直努力为消费者推广其相机,他们的相机让你可以在拍摄了照片之后再对其进行聚焦。该公司在11月表示他们也研究一款球形摄像机,用于为虚拟现实捕捉真人3D电影。

5、《纽约时报》纸质用户赠送Google Cardboard

纽约时报在11月把100多万个Google Cardboard虚拟现实套装送到其用户手中,以推广其虚拟现实的纪录片《The Displaced》,其中详细介绍了因战争而流离失所的儿童的遭遇。虽然Google Cardboard在2014年就已经发布,此举将一个简单的沉浸式体验带进了更多家庭。Google Cardboard是一种可折叠,手持式虚拟现实头戴设备,配备了塑料镜片,用户必须把智能手机塞进去来体验虚拟现实。

6、三星开始销售消费者版Gear VR

同样也在11月,三星发布了其与Oculus联合研发的售价100美元的Gear VR头戴设备的最新版本,使用一台三星智能手机作为计算机和显示器,最新版本的Gear VR是其先前版本在2014发布时价格的一半,并支持更多的三星智能手机(Galaxy Note 5、Galaxy S6,Galaxy S6 Edge和Galaxy S6 Edge+)。它仍然缺乏位置跟踪之类的重要功能,这意味着游戏和其他虚拟现实体验不能跟踪你的头部运动,但它表明三星和Oculus是真的想结合虚拟现实和移动设备。

责任编辑:许鸿运

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