实际上,腾讯早在miniStation微游戏主机发布会上就公布了VR全球开发者招募计划,并宣布VR开发者网站(vr.qq.com)正式上线。而腾讯一向对硬件表现得没有多少兴趣,即便参与VR领域的竞争,也会找大型硬件厂商合作,资深负责网络平台和内容部分。从早期透露的信息来看,如果做VR硬件产品,其合作对象很可能就是联想。
国内外有哪些大佬入局?
近日,有人整理出了海外VR行业在10个细分领域的74家创业公司,而其中的一些科技大佬的入局无疑特别令人振奋。主要有:
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Oculus VR——被Facebook以20亿美金高价收购。
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HTC Vive——与Valve公司合作联手推出SteamVR虚拟现实平台。
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索尼的PlayStation VR(梦神)——索尼旗下的虚拟现实(VR) 头戴式显示器。
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三星旗下的虚拟现实头戴式显示器Gear VR。
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谷歌Cardboard——使用智能手机的低端虚拟现实系统。
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Jaunt VR——专业级别的360度虚拟现实摄像机,支持全景拍摄,能将四周的场景全部录制下来,用来制作虚拟现实视频。2014年8月21日上市宣布融资3500万美元。
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Unity——开发平台,支持虚拟现实的开发。
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Unreal Engine——游戏开发平台,支持虚拟现实。
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Insomniac Games——成立于1994年的游戏工作室,正在基于Oculus研发VR游戏。
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Ubisoft——老牌游戏厂商,代表作有《刺客信条》,15年11月发布第一款VR游戏《鹰击长空》(Eagle Flight)。
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CCP——《星战前夜》(EVE)开发商,正在研发共享世界观的VR游戏Gunjack。
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Autodesk——正在进行虚拟现实工具在制造业、房地产等领域的实验。
消费级产品什么时候出现?
VR的用户市场还处于较为初级的阶段,考虑到市场成熟度和用户消费能力,国内的厂家更侧重于移动版平民级的产品,意在迅速发展出国内的第一批VR用户。因此,在网上商城也很容易买到售价一到两百的移动端VR头显,如:南京睿悦的Nibiru梦境,乐相科技的大朋头盔,灵境小白魔镜。而暴风科技出品的暴风魔镜一开始更是以不足百元的价推向市场,甚至定下2016年1000万的销售目标。
放眼全球,三星和Oculus合作开发的Gear VR消费者版本已经上架亚马逊、百思买以及三星官方网上商城,售价99美元。HTC和Valve合作的HTC VIVE,和Facebook的Oculus Rift同样将在2016年首季度推出消费者级的产品。而游戏主机龙头索尼也表示,PlayStation VR将在明年上半年同玩家们见面。各大小企业摩拳擦掌,明年势必是VR行业历史上重要的一年。
内容从何而来?
“3D技术出现的时候,人们认为它只能用于开发射击游戏和赛车游戏,但现在3D游戏已经普及。VR(虚拟现实)技术也会在20年后展现出同样结果。”索尼公司SCE总裁吉田修平曾在谈到虚拟现实技术时如是说道。
目前,虚拟现实设备的初期内容将主要围绕游戏展开,而实际上VR也有很多垂直领域上的应用。从游戏、影视、医学、教育、模拟驾驶、动作捕捉、全息投影、全景相机,到光学、裸眼3D、脑电波、神经肌肉电等,各种领域都可以与VR技术完美融合。而游戏在行业发展初期,对于VR硬件在消费者市场的普及有非常好的推动作用,这也确实是一个非常合理的策略。
在不久的未来,虚拟现实设备的应用将不仅仅局限于游戏领域。Oculus 很早就跟Netflix、Hulu等流媒体服务提供商进行了沟通,将在Oculus Rift上给用户提供在线流媒体服务。而国内的暴风魔镜本身就有暴风科技2万部正版影视资源,并已跟相关媒体达成拍摄VR视频的合作,之后在VR平台上也能有全景的新闻内容。乐视VR包含在乐视生态里,其内容的自然也是一大优势。至于刚刚正式进入VR领域的百度跟腾讯两大巨头就更不用说了。
据悉,好莱坞工作室对VR几乎疯狂,长篇幅的影视类VR将于2017年出现,而Next VR之类可提供体育赛事视频的平台在2016年就将进入第一批消费版VR产品,新闻及其题材的内容将会紧随其后。
【小结】无论是PC、电视还是手机的发展都历经了一个硬件不断迭代升级的过程,尽管VR在技术架构、商业模式和内容完善上还有许多未克服的问题,但任何一项产品都不可能脱离整个市场环境和配套交叉行业的发展而独自飞速发展。2015年已进入尾声,在这一年里VR的新闻资讯不绝于耳,无论在硬件、内容还是服务上都可以看到有人在努力地推动着行业发展。相信即将到来的2016年,VR将是大多数人都将学习到的一个词语。
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