“在这一代主机发布的时候,我们面对着大量媒体对主机角色的怀疑,” 他说,“人们说,主机已死,而手机和平板是唯一的游戏平台。但是,我从开发者和发行商那里看到了信心的回归。这对玩家来说是一件大好事。因为,当开发者有信心,认为粉丝群体需要他们的内容,那么,他们就倾向于承担更多的创意风险。他们更乐于发布全新的作品,而这才是游戏行业的生命线。”
在谈到 PS 4 最大的竞争对手 Xbox One 时,Andrew House 认为,目前的竞争属于一种“良性状态”。“我觉得,自从 Phil Spencer 执掌 Xbox 部门以来,一直很诚实地谈论自己的策略。他曾经很绅士地赞扬过我们。不过,你可以看一下他们的现实增强或者我们的虚拟现实,我们都试图构建一个新的游戏类别。到最后,我们的目标都是给玩家提供出色的体验。”
明年,虚拟现实将会进入主流消费市场。Oculus 会发布它的 Rift,而索尼也会推出自己的 PlayStation VR。索尼没有宣布 PlayStation VR 的上市时间和价格,不过,Andrew House 很热心地谈起了它的体验。“最初的时候,主要的用户或许是那些寻求全新事物的狂热玩家,” 他说,“我觉得,第一个阶段是提供时间短但是很强烈的体验。以过山车为例吧,你会玩上 10 到 15 分钟,然后说, 哇,这太好玩了。 这些短时间的体验不需要大量的开发费用,但是,它也是很神奇而且让人兴奋的。因此,这是独立开发者的一个机会。相比主机上,他们在 VR 上的影响力可能会更大。”
除了游戏之外,VR 还有许多的潜力可挖,比如音乐、体育和旅游等等。对此,Andrew House 认为,这或许是第二阶段的内容了。他们首先关注的将是游戏。至于 360 度的实时视频,那仍然需要太多的后端工作。
至于 PlayStation Now,他将其看做是一种“长期策略”。人们从音乐或视频等流媒体上感受到的是方便和及时,逐渐地,游戏也会向这个方面发展。“在这个服务行业,你需要发布服务,聆听消费者的意见,并且以此为基础改进服务,使其变得更好。”
总的来说,他对 PS 4 两年来的表现非常满意,并且认为,这对于整个游戏行业都是一件好事。“从主机的生命周期上看,我们已经远远超过了 PS2 的表现,” 他说,“对于我来说,这是比市场份额和与微软竞争更重要的事情。问题在于,你是否能够促进整个游戏行业的发展,以及这个行业是否充满活力。”
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