首先,凌钢表示,全球游戏市场内,主机游戏的份额已超过了30%,未来我国的游戏产业发展的方向随着互联网实现形态的转变,大屏游戏也将成为一个发展的重点;
第二,主机游戏的发展需要全球产业链的支持,通过运作以及全球的资源来实现最终的产品呈现;
第三,主机游戏的整体运作,游戏内容和游戏的规模发展互相支撑,全球三大主机运营商微软、索尼、任天堂的三代游戏都反应了跟主机发展的相关关系;
第四,游戏大作是游戏主机的发展规模的爆发点;
第五,主机游戏正在创造中国游戏家庭娱乐新的业态。
截止到2015年Q4,国行游戏主机销售量突破1400万台。而从2013年中国的游戏产业规模为0的状态到现在,2015年中国主机游戏规模已经达到整个游戏产业的4%。另外,凌钢以1997年《勇者斗恶龙7》登陆PS平台的事情为例,表达了“大作是主机游戏规模的爆发点”的观点。《勇者斗恶龙7》凭借《最终幻想7》在1997年发售时突破500万台的销量,使《勇者斗恶龙7》登陆PS,最终PS平台大获全胜。这个事情同时还反映了,游戏内容要比游戏硬件更重要,游戏内容优秀才能带来游戏硬件的热卖。
主机游戏已是全球游戏市场的重要组成部分,主机游戏需要全球产业链的支持。在这方面,游戏内容与主机游戏规模相互支撑尤为重要。凌钢表示,主机游戏在中国,整体用户量已经超过了50万,上线游戏的也超过了50个,在一两年里达到千亿规模的游戏内容的销售是有机会的。
为促进主机内容发展方面,经过今年的重组,东方明珠已经成为了一个互联网媒体企业,已经构建了互联网媒体的生态圈,拥有新媒体传播的各个渠道,以及整个游戏发展的产业链。
东方明珠会开发内容,从通过引进来到走出去,提升东方明珠在整个游戏的产业市场地位和影响力。另外,利用现在整个东方明珠的产业链实现影游联动以及线上线下的联动、组织电竞团队等。
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