对话陈君:努力解决电视游戏行业所遇到的问题

2015-12-07 09:10:06来源:DVBCN数字电视中文网 热度:
【DVBCN采访直播间】在2015家庭互联网大会期间,DVBCN记者对大会嘉宾小沃科技有限公司旗下上海沃橙信息有限公司副总陈君进行了独家专访。



图为:小沃科技有限公司旗下上海沃橙信息有限公司副总陈君
 
电视游戏是蓝海
 
陈总透露:“我们一直在积极部署、积极参与家庭互联网, 从2012年到现在,整个行业发展很快,我们一直很看好这个行业,家庭互联网这一行业在未来依然是个蓝海。”

而且,从今年整个形势来看,政策管控是越来越严格。比如前几天从阿里已经下架了很多应用。“但是我们看到,整个行业其实有很多的变化,因为从去年到现在,特别是广电运营商,电信运营商,都在积极布局和跟进,说明这个行业依然特别热。而且像运营商,作为国家队的IPTV开始发力,积极发展光纤宽带及TV增值业务,越来越多的CP从一开始都不知道怎么做,到现在很多CP直接就一头扎进来。当然比较欣慰的是看到越来越多的精品。”在去年,“我强调的是针对电视游戏开发的游戏的数量,去年只有不到一百款,今年已经突破到四百多款,所以我们认为这个行业越来越热,未来依然是个蓝海,我们也会积极部署。”
 
电视游戏一定要解决计费难题
 
陈总认为,对于电视游戏,最关键的是计费,因为今年很多CP手上有大把的用户规模,但是无法实现变现。
 
“所以说挡在这个行业的最重要的环节就是计费,计费不是很便捷,转化率低。现在我们运营商也在这方面积极的部署,小沃科技也努力的打通了三网短代的支付,也积极的在打通联通固网的宽带支付,又有支付宝、微信、银联、沃支付等第三方支付,希望这个行业的支付做得越来越便捷,推动行业的快速发展,这一块是很关键的,当然做到这一块需要各大运营商的共同推动,共同努力,这也是最难的一块。”
 
电视游戏需要操控标准

 
陈总认为,操控标准对行业来讲是非常关键的,而且操控标准没有统一,就无法广泛形成良好的用户体验。对产业上下游发展都会形成障碍。
 
“这一块最关键的是跟行业内的芯片厂商、手柄厂商和电视机厂商协同。因为运营商只是掌控着固网宽带的一个用户入口,属于产业中的一部分,还需要一些CP参与,还有最重要的就是支撑这个内容的像引擎方unity、cocos这些跟行业最贴近的行业或机构能够参与进来,来做这么一个标准,对行业是最有利的,同时也希望工信部及国家标委会的一些相关部门领导来支持和帮助,共同推广这个标准。”
 
电视游戏行业的三座冰山
 
陈总认为,任何一个产业的发展都离不开用户体验,而且不管在哪个环节,操控也是最贴近用户体验这一块。
 
“因为在整个TV游戏包括TV应用方面,目前有三座冰山挡在行业面前,阻碍整个行业的发展,而且都是很难逾越的冰山:第一个就是操控,第二个就是计费,第三个就是内容。现在这三座冰山依然存在。
 
要打通家庭与家庭之间的生态
 
小沃之前做好了手机应用和手机游戏的分发和发行,沃橙一直做TV游戏的发行和内容分发。“现在,小沃在打造一个生态,家庭互联网的一个生态,以前在移动互联网端包括互联网+这个概念,其实我们可以看到像微信所做的就是好友与好友之间的交互,好友与同事之间的交互,包括亲人之间的交互,陌陌所做的就是陌生人之间的交互体验。”这么他们做的很好。
 
“现在到了我们家庭互联网,讲的就是家庭与家庭之间的交互,家庭成员间的交互。中国联通的智慧沃家品牌套餐,已经在打通家庭与家庭之间的相互连接,后面还会做一些TV视频通话,手机和TV双屏互动打通,游戏竞技平台,还会做一些做亲子教育类的游戏分发。这样就打通了家庭与家庭之间的一些生态,这样的话,就是一个连接家庭与家庭的平台,我们也会在这个方面做更多的努力。”
 
陈总透露,小沃和沃橙都在这块做积极的部署,打造好自己的云+端的互联网生态。在整个TV娱乐行业发展中,会遇到很多困难和问题需要行业一起努力解决,运营商将起到积极的带头作用,而且在很多方面要尽到自己的一份责任——包括后面可能会开放计费。

责任编辑:吴依沁

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