专访游谷CEO张辉:”研发+发行+运营”三位一体,助力构建电视游戏产业链

2015-11-30 19:30:13来源:DVBCN数字电视中文网 作者:许仕林热度:
 2015年11月17-18日,GFIC2015家庭互联网大会在上海隆重举行。在其中的电视游戏发展峰会上,游谷CEO张辉与在座同行朋友们分享了大屏游戏的精细化运作,并接受了DVBCN&AsiaOTT的独家专访。
 
游谷网络CEO张辉
 
大佬入局,淡季不淡
 
“看好电视游戏的人越来越多了,入局的大佬级别越来越高了,覆盖面也越来越广了”,这是张辉对如今电视游戏市场最大的感受。
 
从CP角度来看,已有的电视游戏CP仅有二三十家,但不断有人加入,水平也越来越高。从渠道来说,作为电视游戏CP的土壤,智能电视、机顶盒、广电运营商、电信运营商、牌照方...正在做更大规模的兼并收购,也在推一些新的智能电视、游戏主机,比如斧子科技的战斧主机,腾讯的mini Station等。从用户的情况分析,每年暑假期七八月是电视游戏的黄金时间,但是在刚过去的10月份,精品电视游戏《花样三国》用户数、留存、流水比七八月还高很多。淡季不淡,说明整个行业正在往一个更高的方向发展,这是相比2014年电视游戏市场最大的变化。
 
新的用户市场需要新的运营模式
 
目前的电视游戏玩家有一部分是学生,同样在《花样三国》里,有个学生消费甚至超过了5万,这在之前是从没有过的。除了说明游戏具备可玩性之外,也说明了学生群体具备足够的消费能力。
 
据张辉了解,有的学生家长为了不影响学生的学习,会在学生上学的时候帮学生玩游戏,免其后顾之忧。这个现象给了电视游戏从业者一个信号:新的时代用户对游戏有不同的看法。据悉,在游谷运营的游戏群里,许多家长被有序、健康的玩家交流氛围感染了,渐渐地也喜欢上了玩电视游戏。
 
 
有的放矢,选择合适的渠道
 
近日,游谷网络的《花样武侠》联合了数十家国内主要的渠道同时上线。对于不同渠道的选择,张辉心里也有杆秤。承载不同平台的硬件价格差异非常大,用户群也有所区别,这也导致了同一类型的游戏在不同渠道上的运营数据有较大差别。张辉认为,应该从自身产品定位来考虑选择什么样的渠道。想发展用户,想试水,还是想做流水,基于不同的目标,选择的渠道及能达到的水平也不一样。
 
加大发行投入,助力构建电视游戏生态链
 
做电视游戏的研发和发行是张辉创办游谷的初衷。自游谷成立以来,在张辉的带领和团队的鼎力支持之下,游谷交出了一份不错的成绩。而接下来,这一支团队还将在电视游戏领域继续深耕。据张辉透露,游谷在2016年将加大在发行上的投入,加深跟渠道的合作,并为广大CP提供一些能够降低成本的工具,助力电视游戏上中下游产业链的打通,更好地为广大CP服务。
 
同一开始大量移植手游的情况不同,越来越多的CP认识到必须要认真为电视打造精品游戏。面对越来越多新入局者,张辉建议不要想着以数量取胜,质量才是关键所在。

责任编辑:许鸿运

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