11月25日,东方明珠主办的“2015家庭游戏开发者大会”在上海国际会议中心吸引了超过800名游戏开发者热情参会。在文化部、上海市文广局的指导见证下,东方明珠与300多家海内外游戏同行、合作伙伴、游戏制作大咖一起,探讨构建中国家庭游戏生态的政策、技术、内容、金融服务与扶持计划,共同建设我国千亿级规模的家庭游戏产业大市场。
而其中,对于家庭娱乐产业而言不可或缺的力量就是中间件以及引擎对于整个内容产品与终端之间的嫁接。如何为国内创业型团队提供成本低廉、内容体验足以却深入人心的引擎产品是目前整个行业所关注的热点。会上,包括COCOS、Unreal、Orochi、CRI等游戏引擎及中间件产品的技术负责人均亲临现场,为在场的开发者分享“一款好游戏是如何诞生的”?
“2015家庭游戏开发者大会”下午的技术分论坛,邀请了来自《莎木》创意总监平井武史、CRI Middleware总裁押见正雄、EPIC大中华区技术总监王祢、触控科技鲍健运、Silicon Studio总裁兼CEO寺田健彦、HUG集团小宫铁平等嘉宾亲临现场。
演讲嘉宾介绍了如何运用延迟渲染、不同材质之间的统一渲染效果、HDR的运用、层级材质以及在VR中的体验、光与材质之间的利用、定义灯光强度曲线、投影与阴影技术的运用,让游戏的画面更精致并且充满活力,也更符合于大屏游戏的特征。引擎开发商介绍了如何让微小团队也能如同大型游戏开发商一般,处理并开发出不亚于3A级大作的游戏产品出炉。
嘉宾解释并描述了引擎以及中间件的运用,可以让游戏团队轻松实现内容的跨平台,让Android、iOS、家用主机系统之间的隔阂不再成为阻碍CP团队在渠道上的打通以及高成本的付出。这不仅给家庭娱乐产业带去了“生”的活力,这也同时带动了手游、端游领域的开发团队以及CP内容,有机地移植到家庭娱乐平台。
对于家庭娱乐与家用游戏主机,内容始终是最值得关注的热点,《莎木三》表示正是出于这样的初衷设计符合中国受众体验的游戏。音彩株式会社的CEO,莎木三的游戏制作人平井武史也在会议上进行了分享,他们认为,中国的游戏需求市场正逐渐从PC Online以及手游的环境里向电视游戏3A级大作转变。从红白机的销售,中国也经历了32年的游戏机市场的发展,而现在正是游戏需求向多种类,新体验的方向靠拢。如果说曾经的游戏玩家体验是要制作方提供100张蓝图,那么现在的游戏玩家则需要的是在同一张蓝图上玩出100次不同的体验,那种玩了10小时却依然不放手的沉浸式体验尤为重要。
产业的发展无一例外的需要各方的参与、合作,通过内容团队、技术中间件开发团队、发行渠道平台以及终端设备的支撑,一个完整的优质内容才能被呈现在玩家的面前。“2015家庭游戏开发者大会”,或许不单只是技术的协作与沟通大会,更是弥补了我国家庭游戏技术的短板,相信2016年我国家庭游戏娱乐市场更精彩、发展更快速。
责任编辑:饶军