双休:数据揭秘阿里游戏平台,魔盒系占有率52%、YunOS盒子占有率70%、阿里大厅游戏500款
2015-07-29 14:32:59来源:DVBCN数字电视中文网 热度:
7月29日,以“重新定义家庭快乐”为主题的2015阿里TV游戏开发者沙龙在上海举行。会上,阿里巴巴家庭互联网事业部游戏运营专家双休做了题为《阿里电视游戏平台优势介绍》的主题演讲。
图为:阿里家庭互联网事业部双休
一、平台的现状和未来
阿里TV平台是什么?双总解答到:“我们是猫盒系+阿里云盒+ 阿里云电视”!阿里布局的盒子体系,在数量上已占据了中国盒子市场的绝对优势!魔盒系列市场占有率高达52%,YunOS系统盒子占有率70%。
图为:YunOS系统盒子占有率70%
目前,阿里电视游戏平台,正在形成内容矩阵,并已经是国内游戏数量最多,用户量最大的电视游戏平台!
图为:阿里游戏大厅2.0版本,目前累积游戏数量已超过500款
图为:驯龙战机各平台分发量对比
阿里的电视TV游戏平台已具有强大的电视游戏发行能力;并为广大开发者提供多样化的合作模式。2015年5月单月采用YunOS的OTT游戏应用分发已突破500万!
另外,阿里正在联合OTT第三方电视应用,形成国内最大的游戏发行矩阵!阿里TV的SDK正在逐步丰富为开发者提供更便捷的接入和更专业的支持.
阿里游戏的未来在哪里?阿里巴巴集团,从2014年起着重布局家庭娱乐,打造真正回归客厅的娱乐生态;2014年,通过魔盒系列和YunOS系统,完成了硬件布局第一步;2015年,阿里电视游戏,正借助强劲的集团和硬件优势,带动整个行业的发展;未来,阿里游戏的目标是让游戏回归乐趣,成为家人与家人互动的最佳方式。
二、用户的习惯和痛点
据双休介绍,阿里的游戏大厅的用户,男性多于女性,且年龄集中在25-35岁之间,且家庭属性明显,尤其是30-35岁有小孩的用户活跃突出!
图为:天猫魔盒游戏大厅用户的男女比例
图为:天猫魔盒游戏大厅用户的年龄分布
魔盒的购买用户多为80后,消费能力高,对于电视游戏也更有情怀,同屏多人游戏场景容易触发他们的情怀,并追求舒适游戏场景。
图为:魔盒购买用户的特性
目前,阿里游戏平台已获取儿童和棋牌游戏用户,并逐渐往休闲用户和核心游戏用户拓展;同屏多人的玩法,容易唤起核心游戏用户对于电视游戏的需求,同时IP对于用户的影响也比较明显。
图为:排名前20的游戏类型分布
图为:问卷调研最喜欢的TV游戏类型
遥控器依然是用户的主要操作外设,阿里的游戏必须要适配遥控器操作;用户对TV助手的认同度较高,手柄类游戏,如无法适配遥控器,也必须要把TV助手的适配做好。
图为:盒子用户的手柄普及率
图为:用户是否愿意下载TV助手
双休表示,目前电视游戏,依然处于初始阶段,用户最关心的问题,依然是操作问题,其次对于多人游戏有较大需求。
图为:用户反馈问题列表
三、伙伴的产品和方向
阿里游戏的合作伙伴是谁?双休表示,都应该具有研发实力并愿意与阿里一起探索电视游戏发展方向,研究用户需求,创造真正的电视游戏爆款。
双休认为,同屏互动类游戏是突破口,同屏互动是电视游戏区别于PC端和手游的最大特色,也是最容易引起我们用户回响,真正起到联动家庭互动的游戏类型。同时,双休提出了几种电视游戏的现状与发展模式:
手机移植类游戏——单纯的移植是无法满足用户需求的。用户的习惯、行为和场景都发生了变化,手游上得UI设置更偏触屏操作习惯,而电视端需要减少繁琐的操作,减少单一页面的按钮,统一规划,并充分考虑遥控器的操作按键,才可以真正的改善电视游戏用户的体验!
棋牌类电视游戏——线上线下联动,实物奖品连环刺激,大赛制不断激活用户。
儿童类电视游戏——IP价值明显,越是知名的IP、越容易获得用户的认同,同时儿童教育类游戏是空白。
中重度游戏类——一定要兼顾遥控器用户,接入TV助手,并关注包体大小,在初始阶段做好分包技术储备。
其他游戏类——女性游戏,尤其是妈妈的游戏是空白,音乐类、健身类、换装类将是不错的选择。
责任编辑:饶军