【名企案例】清华同方发力TV游戏多方布局家庭娱乐平台

2015-07-13 10:31:35来源:DVBCN数字电视中文网 热度:
随着5月27日同方云次元游戏平台的发布,旗下老牌休闲游戏平台可乐吧游戏战略重心的转移,以及14年重磅推出的可作为“家庭游戏主机”的终端硬件产品云罐的两款升级版新品Plus和Halo的问世,同方凭借自身实力,通过TV游戏发力抢占家庭互联网娱乐时代先机的决心也愈发明朗。
 
在PC互联网和移动互联网大潮逐渐退却之时,家庭互联网成为互联网企业、运营商、电视厂商、游戏厂商等各大企业势在必争的下一个风口。对此,同方也早有布局:以“家庭娱乐”为中心,以TV游戏为主要切入点之一,联手游戏、娱乐等领域众多优质合作伙伴,同时满足TV游戏、影视视频、家庭KTV等多样化的家庭娱乐需求,软硬结合,打造前所未有的家庭娱乐平台,全面布局家庭互联网娱乐时代。
 
两大平台齐发力 致力于打造TV游戏爆款 
 
起家于门户、游戏大厅、社交网络等互联网社区平台的可乐吧游戏,在嗅到了家庭互联网娱乐产业的巨大发展潜力之后也悄然将重心从PC转移到了TV。凭借团队在智能电视领域和游戏领域丰富的运营与管理经验,再加上与小y游戏、触控科技、西米互动等顶级TV游戏开发商的深度合作,推出了针对电视大屏幕的可乐吧游戏大厅。目前同方可乐吧游戏大厅已经拥有专为TV平台定制研发的500余款休闲游戏,并与多家国内主流智能电视厂商、盒子厂商、运营商达成合作,覆盖几千万用户,成为智能电视游戏平台新秀。
 
如果说可乐吧游戏大厅还只是同方老牌优势产品在新的历史时期的战略调整,那么云次元游戏平台可谓是同方抢滩家庭互联网娱乐时代的“王炸”,无论是同方还是TV Game业界都对它寄予重望。相较于在国外30%以上的市场占有率,TV Game在国内刚刚起步,通常只认为是70后、80后记忆中的红白机以及现在高端昂贵的XBOX和PlayStation系列游戏主机,还远未被广大玩家普及和认可。同方云次元游戏平台的适时发布,让我们看到了从产品和技术层面改变对TV Game错误认知的可能性:背靠同方集团在云计算领域的优势,携手业内技术领先企业,同方云次元游戏平台能够为玩家打造一个低成本、全终端、全网络、一云多屏的划时代游戏世界,有助于整个产业及游戏玩家更公正、更全面的了解TV Game,进而促进整个产业的健康快速发展。
 
 
用同方智能家庭事业部高原的话来说:“云次元游戏平台对整个TV游戏来说是非常大的革新。在云次元游戏市场刚刚起步、用户对它还不了解的现在,我们需要与游戏业界顶级合作伙伴联合,打造爆款TV Game,让用户从尝试,到接受,再到喜爱,除了家用PC机外还有这么一种方式可以选择。用的人多了,我们才能更加了解玩家心理,准确把握玩家需求,开发出大家更爱玩的电视游戏。周而复始,用户习惯也就培养出来了,产业的发展自然不是问题”。
 
云次元游戏平台的诞生,也解决了智能电视与机顶盒无法运行大型次世代游戏的尴尬局面,它与可乐吧游戏大厅完美结合、互相补充,让家庭用户只需要拥有一台普通智能设备即可玩到休闲益智、全家欢乐共享的小游戏,也可以体验到媲美专业游戏主机的震撼次世代游戏大作。
 
软硬结合 全面提升TV Game交互体验
 
据了解,同方云次元游戏平台目前已携手多家世界知名游戏开发公司,适配了上百款经典次世代游戏大作,能够全面实现在主流智能机顶盒、智能手机、智能电视、PC上完美运行。同时,作为同方两大TV Game平台,可乐吧游戏大厅和云次元游戏平台,不仅能够支持方向盘、飞鼠、游戏手柄等市场主流游戏操控外设,还与专业游戏厂商深入合作,订制了专用外设,丰富完善游戏内容的同时,全面提升TV Game的交互体验,开启全家人多屏对战的家庭游戏时代。
 
除了进驻智能电视、智能机顶盒对外合作之外,同方还推出了自主研发能够完美支持TV game的终端配套硬件产品——云罐。但,作为同方家庭互联网时代的重磅力作,云罐不仅仅是可乐吧游戏大厅和云次元游戏平台进军家庭市场的落地产品。它更像是一个母体,不仅能够容纳可乐吧和云次元海量的TV游戏,更有芒果TV海量互联网视频内容、全年龄段教育应用、全家适用的健康套件和智能家居套件等等娱乐、教育、健康、家控资源,是家庭互联网娱乐时代“All in one”的智能家庭中心。
 
发力TV游戏,软硬结合布局家庭娱乐平台,对于即将到来的家庭互联网大潮,毫无疑问,同方已经严阵以待。
 
业内及游戏玩家如想更多领略同方TV 游戏风采,可莅临将于2015年7月30日-8月2日在上海新国际博览中心举行年中国国际数码互动娱乐展览会ChinaJoy,同方将携其在数码互动娱乐产业的重磅力作云次元游戏平台、可乐吧游戏大厅和游戏配套终端产品云罐亮相ChinaJoy B To B 综合商务洽谈区,届时与会来宾到W5馆B605展位,就可以看到同方在TV游戏领域研发技术、跨界合作、互动体验等方面的创新成果。

责任编辑:方珍

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