据中信建投预测,5至10年内,中国家庭游戏能达到约千亿元人民币的市场规模。潘多网络的二度融资成功更让大家看到这个行业对各方资本的吸引力正在加强。据悉,潘多网络自2014年8月成立以来,短短10个月,已专门为电视研发了数款休闲和棋牌游戏。AsiaOTT的记者特约潘多网络董事长兼CEO吴志坚进行了专访,希望能为电视游戏的同行们获取一些宝贵的经验。以下是此次专访所得。
潘多网络董事长兼CEO 吴志坚
除了做好产品,视游CP还应有长远的规划
当时不被看好的手游获得了爆发式的增长,电视游戏会不会成下一个手游呢?众所周知,手游依靠门槛低,回报快等特点深受青睐。现在国内手游开发商往往通过复制移植手游产品以快速切入视游市场,这样的开发模式与传统的精品化开发模式背道而驰。对此,吴志坚认为,当前手游CP跟视游CP的生存法则是不同的,若手游CP打算在当前阶段玩票进入视游赚现钱,将难以很好地奏效;视游CP若只有做产品的能力,缺乏长远规划,则难以支撑到春天的来临。
吴志坚向AsiaOTT记者表示,电视游戏CP最需要做的事情就是踏踏实实地专注于优秀内容的研发,这也是CP的本职责任。不急于当前利益最大化,而愿意踏实地做好内容,这除了反映出企业经营者长远的目光,也可以看出他对行业未来的信心。他表示将紧扣市场脉搏,及时响应市场变化、调整企业步伐。
电视游戏用户才是最大的问题,支付第二
电视支付场景下,付费操作复杂、冗长,出错率高,导致用户体验极差,而扫描二维码、声波支付等新兴支付方式又要借助手机等其他硬件设备,而非直接在电视上支付,无形中增加了时间、学习成本。支付问题无疑在很大程度上影响了游戏的付费率与流水,但吴志坚认为电视游戏目前最大的难题应该在于用户人群的拓展。
目前电视游戏的用户中,儿童与中老年群体占了相当大的比重。如果这样的情况没有发生改变,电视游戏将难以形成一个大规模的市场。未成为电视游戏玩家的用户,大部分都没真正体验过,特别是想到要用遥控器操控,就先入为主地拒绝了。这里包含了很多这个行业做的不够的地方,比如教育用户不到位,遥控器设计不够合理等。而用户群的拓展,不仅需要有好的CP,还得依靠渠道方、发行方,以及媒体等等,更多地向行业外、潜在用户发出声音:电视不仅能看也能玩。
采访的时候我们都体验了一下使用遥控器去玩电视游戏,发现体验比想象中好很多。但是如何打破用户固有想法,鼓励他们去用遥控器尝试电视游戏,这是行业面临的一个挑战。
潘多网络CEO吴志坚正在演示用遥控器玩电视游戏
视游CP应追求游戏质量,多生产精品
中国智能电视行业经过近几年的快速发展,技术取得了较大的进步,目前市场上电视终端及游戏操控设备的性能和游戏体验已经达到一定水平。但是受用户群体及用户消费观念的影响,目前游戏手柄的普及率非常低。潘多一开始便把自身定位为视游CP,并且专攻以遥控器操控的电视游戏,如此精准的定位,无疑对企业的快速发展大有裨益。
在自己目标领域,潘多正在努力成为佼佼者。自成立以来,潘多一直在努力开发精品电视游戏。同时,潘多也为提升遥控器操控体验做过许多尝试--------比如突破遥控器上每个按键固定功能的局限性,尝试使用“位置匹配”规则来定义按键功能。就像ATM取款机上的按钮一样,当你进入游戏画面,想选择右上角的菜单,就只要点击遥控器上右上角的按钮。
各种为电视游戏而进行的研究无非都是为了开发出更好的游戏产品,吴志坚认为,国内电视游戏经过这两三年的发展,不应该还停留在以量取胜的阶段,而应该把战略重点转为提高游戏质量,力求开发出更多的精品游戏。而什么样的游戏称得上是精品游戏呢?这样的问题见仁见智,而放在电视大屏上首先必须要满足高分辨率,在美术资源及操控体验上都为电视进行专门的设计,而且最好能够允许多人同时游戏。
据悉,潘多网络的联网竞技类电视游戏大作《决斗吧!兄弟》将在7月正式推出。接下来,潘多将在电视游戏的开发甚至是市场探索方面下更大的力气,做更多的尝试。在电视游戏同行们的努力下,在电视游戏得到越来越广泛关注的同时,大家看到的也将是一个快速发展,并且不断在创新与寻求自我突破的行业。
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