如果说2014年是重度手游的“破局战”,那么2015年将打响更为激烈的“攻坚战”。而从整个手游产业链来看,各个环节都为手游重度化提供了绝佳条件,包括内容、硬件、新技术在内的“三驾马车”将一同发力,助重度手游迎来第二轮大爆发。
大约从2012年开始,卡牌便一直是最受推崇的手游类型。而到了2014年下半年,App Store前十的游戏中,只有动作卡牌《刀塔传奇》还在坚持着,取而代之的是《天龙八部3D》、《神武》、《功夫熊猫》、《乱斗西游》这样的重度游戏。
一方面,泛游戏跨界合作(IP)强化了这种内容优势。网络文学、网络视频大力推动泛娱乐合作之后,出现了大量根据强势IP所改编而来的PRG手游,为重度手游打下了十分坚实的基础。2015年网络文学等领域进一步加大泛娱乐合作力度,各大厂商和大佬也纷纷花重金买下IP版权,将IP作为2015年的重要战略方针。
在这波由端游大厂所引发的重度手游漩涡里,凸显出端游大厂强势内容和强势渠道的优势所在。比如畅游的《天龙八部3D》两个月流水突破4亿,蜗牛的《太极熊猫》流水、代理双双过亿。
“2015年,随着端游厂商进一步深入,将吸引一大批传统网游玩家来玩重度手游。”业内人士表示,“而且端游厂商凭
重度手游的崛起的同时,玩家们突然发现,触屏手机在玩这类游戏时存在很大的“操作硬伤”,手指往往遮挡住游戏画面,操作感和游戏体验也较差。于是,外设手柄成为必要的解决方案,不少手柄厂商也闻风进入这一市场。
不过,外设手柄固然好,但也存在一些无法忽视的瑕疵。有玩家反映,外设手柄接入游戏时数量较少,而且很不利于携带。而另一方面,近年来“游戏手机”的再度兴起让人充满期待,其中最具代表性的是蜗牛游戏手机。
资深硬件分析师表示:“现在的游戏手机大多基于安卓系统,它是对以前诺基亚N-Gage、索尼X-Peria系列等游戏手机的复苏和升级,由此形成游戏手机这个类目的深化发展。”
与外设手柄的物理组合方式不同,游戏手机将将实体键与双摇杆安装在触屏手机的两侧机身上,形成一个全新概念的安卓游戏手机。它采用按键映射原理,能畅玩所有安卓游戏,同时日常携带也很方便。
总的来说,外设手柄还需进一步完善用户体验,同时要想办法试用更为广泛的使用场景。游戏手机目前来看更贴合重度玩家需求,不过也需要更多硬件厂商加入进来,市场期待更颠覆的产品出现。手游硬件的发展,既是重度手游趋势倒逼的结果,同时反过来也必将促进重度手游市场的进一步繁荣。
重度手游的特点体现在一个“重”字:更深度的角色扮演、更细致的声画效果,以及更为宏大的世界观。重度玩家需要体验到更强的游戏代入感,向“沉浸式”游戏体验转变。
因此,各类前沿新技术的引用,也将为重度手游的发展添一把火。正如腾讯游戏副总裁吕鹏所言,新技术带来新的硬件设备、新的终端,会推动一些新的游戏形态,衍生出新的游戏市场。
在可以预见的未来,手游可以引荐的新技术中,最具代表性的是裸眼3D技术和虚拟现实技术。
对大众来说3D技术早已不陌生,特别是3D电影让大家意识到了3D视觉对于娱乐体验的提升作用。但是在游戏方面,3D视觉技术仍没有大规模普及,不过我们也零星看到了一些发展成果。
图6:W3D游戏手机预计6月份投入量产
重度手游对于高清、动态画面显示具有苛刻的要求,因此裸眼3D技术在手游领域具有广阔的应用前景。
虚拟现实一直是科技界关注的热点,Google Cardboard、三星Gear VR、索尼Project Morpheus等相继问世,Facebook收购Oculus也预示着越来越多巨头开始涉足这个行业。而虚拟现实能否应用到手游中,日益成为从业者讨论的热门话题。
可以想见的是,如果虚拟现实技术能够在移动游戏领域得到普及,玩家们可头戴Gear VR这样的设备,并配上手柄或游戏手机等硬件。只要游戏本身的品质够高,重度手游的游戏体验完全有可能优于大型端游和主机游戏。
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