图为:小霸王方鸿祺现场演讲
一、家用游戏机的历史
方总首介绍了家用游戏机的历史。世界上第一台家用游戏机的发明者名为Ralph Baer,是一名在电视制造工厂工作的电子工程师,他当时在这家名为Loral的工厂负责建造世界上最好的电视。早在1967年,他就已经有了一份关于电子游戏的想法,并已制作了样机。可惜该计划并未打动当时的工厂负责人,该项目也就此搁浅。时间一转眼到了1972年,沉寂数年的Ralph Baer终于把他的想法实现,世界上第一台家庭游戏主机就此诞生。这台主机被称为Odyssey(奥德赛),TV游戏机和TV游戏先于PC和PC游戏问世。
图为:家用游戏机的历史
二、小霸王是电视游戏的先行者
方总表示,小霸王20多年来一直专注于电视游戏软件的开发,从8位,16位,32位,到今天的Unity3D游戏,开发了数百款电视游戏软件。特别在体感游戏和手势识别游戏方面,走在了同行业的前列。我们提倡的是运动,健康,娱乐,旨在把人们拉回客厅。电视不是一个人的娱乐,需要更多的家庭成员的参与认可。
据方总介绍,小霸王自身产业链包括硬件终端产品、精品正版游戏、运营团队、完美体验、线上线下销售渠道。
图为:小霸王自身产业链
方总表示,小霸王投入巨资打造版权游戏:小霸王目前的定位是亲子运动、娱乐健康。为此,小霸王数百位软件工程师耗时三年,投入巨资打造版权游戏。开发了36款3D体感游戏,20款摄像头手势识别游戏,还有单人和双人跳舞毯,6款田径比赛游戏,80套教练动作瑜伽毯游戏软件,15套健美操游戏软件。
图为:小霸王部分自主研发的版权游戏
三、电视游戏的特点
电视游戏具有其自身的特点,所以要更加关注更加注重体感、亲子互动。能够充分发挥这些新奇特性,从而调动玩家的积极性。身临其境的体验式游戏,只要是吸引家庭用户,就有可能成为电视游戏爆发的突破口。
图为:电视游戏的特点
小霸王的游戏有双人打乒乓球,双人玩沙滩排球,双人跑步,练瑜伽等非常适合客厅运动。考虑到了玩家的需求,营造了温馨和谐的游戏运动气氛,在游戏进行中父母可以与孩子充分的互动交流,非常适合家人、朋友、爱人培养感情、健康运动。
四、如何突破电视游戏格局的思考
小霸王一直都是在电视端深入去思考与研发游戏,体感游戏也是一直坚持的方向,更多的考虑是电视屏前面的家庭欢聚在同一空间的娱乐。不仅仅是从延续一些基础体感特点(重力感应、陀螺仪等),更要从客厅这个更大的施展空间来做考虑。从客厅的这个大环境来看,体感是一个不可回避的点,重要的是如何去融合亲子互动,畅快体感的新式体验方式。