1958年诞生的第一台游戏机"Tennis for Two"。这台“初号机”是由美国的威利.希金博萨姆制作的,显示屏借用了某种电子仪表的屏幕。
1961年麻省理工学院学生史蒂夫·拉塞尔设计出了第一款交互式游戏"Spacewar"太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。
1967年拉尔夫·贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。
1972年,雅达利公司发售了销量达10万套的电视游戏产品,其名为“PON”,那是一个由雅达利创造的“棒”与“点”的世界。PON发售不久,便出现了在当时引起轰动的一款砸方块的游戏break out,。同一年,Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛),被拉尔夫·贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。
1975年,时代(EPOCH)公司发售日本最早的电视游戏“电子网球”。
1977年雅达利发售Atari 2600任天堂TV-GAME 61977年Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari 2600。市价:249美元。同年,任天堂发行他们的第一个家庭电视游戏产品,最后定名为“TV-GAME 6”。
1980年,任天堂的携带型lsi游戏机Game&Watch发表,在1980年诞生Game&Watch实质上就是一种把游戏和生活中的时钟结合在一起的产物。
1981年新主机Cassette Vision发售出名的一台主机,可以进行卡带交换,但再当时交换卡带重复游戏已经成为了最一般的要求。
1983年任天堂的FC发售世嘉的主机sg--1000,被认为是家用机主机特征的fc,在日本当时被称为国民机,其普及率几乎达到了一家一台。同一年,世嘉的SG-1000游戏机发售。
1984年,Super Cassette Vision发售Cassette Vision的强化机种。
1985年,世嘉的第三代主机SEGA Mark3发售再发售的当初,世嘉采取的媒体是一种卡片型软件,但由于其容量上的限制最终还制定在了大容量的卡带上。
1986年,FC磁碟机系统发售。
1987年PCengine发售,在发售当初以其美丽的画面,高品质的烩图功能和有圾高扩张性的core作为卖点。
1988年,世嘉MD发售。MD的发售,使得FC的霸主地位受到了前所为有的挑战,世嘉凭着MD16bit的机能,而且其其一贯的街机移植风格,再当时拥有了许多固定的fans。同一年,PC-E.ROM发售。
1989年,GameBoy发售Lynx发售除去黑白两色的夜晶显示屏外,各项性能均与FC相同的便楔式掌机。Lynx第一台以彩色的夜晶屏而发卖的掌机同一年, Lynx发售除去黑白两色的夜晶显示屏外,各项性能均与FC相同的便楔式掌机。Lynx第一台以彩色的夜晶屏而发卖的掌机。
1990年,NEO GEO发售。NG的主机再当时就主机的性能而言,确实是最强的,但要58000日元的价格可不是什么人都玩的起的,但可以在家里就能玩到完全不缩水的街机作品!还是吸引了一些超级fans的支持,使得这部贵族机种坚持了10年之久。同一年,世嘉GAME GEAR发售。游戏机采用彩色的夜晶屏但由于其耗电量太大,所以不是很成功。PC-E GT发售。同一年,任天堂的SUPER FAMIL YCOMPUTER(SFC超任)发售。同一年,号称“100M”冲击的主机发售。
1993年,世嘉的MEGA DRIVE2(MD2黑机2型)发售。
1994年,3DO发售。3DO由3DO公司和松下电器共同开发的第一台32位主机,同一年,世嘉土星发售。索尼PLAY STATION发售,Play Station游戏夜界真正的王者。凭借着游戏机出众的机能,把许多从来不玩游戏的人也拉下马了。PC-FC发售,PC-FC PC-E的后继机种,游戏主要着重2D。
1995年,VBBOY发售由任天堂开发,号称能实现完全的立体空间。
1996年,N64发售最早的64Bit主机,拥有相当多的周边产品。同一年,电子宠物发售。
1998年,GBC发售。GBC是GB的后继机种,支持最大32000色,同显56色。NeoGeoPocket发售,由SNK公司出品的NeoGeoPocket,游戏大部分都是由SNK自己开发的。Dreamcasta发售,Dreamcasta以“网络”作为卖点的主机,由SEGA沿发,性能再当时绝对强劲。12月,索尼POCKET STATION发售。
1999年,BANDAI的WONDER SWAN(WS神奇天鹅)发售.主机的设想原于已故的设计人横井军平,最大的特点是横竖都可以进行游戏。彩色NEOGEO POCKER COLOR发售。NeoPeoColor是NGP的后继机种,体积有所缩小,可以和DC进行对应,主要卖点是彩色化。同一年,64DD发售。
2000年,PlayStation2发售。PlayStation2搭载DVD光驱,USBport等多种硬件的多元化主机。BANDAI的WONDER SWAN COLOR(WSC彩色天鹅)发售。
2001年,GBA发售。GBA被称为掌机中的霸者。任天堂的NINTEDO GAMECUBE(NGC)发售。NGC性价比相当强的一款主机,可以与GBA连动。GP32发售,GP32 Gamepark株式会社自行开发的掌上游戏机,主机强调了奇迹般的侧面效果,主机使用3.5英寸TFT-LCD液晶,解决了STN-LCD画面暗的缺点(GBA存在这样的问题)同时也解决了画面残象的问题,玩动作游戏画面更流畅。同年,微软的XBOX发售。
2003年,GBAsp发售GBAsp GBA的增强型,内核与GBA完全相同,所不同的是外观和屏幕。GBAsp采用了折叠式,这样就充分保护脆弱的屏幕,而且GBAsp还加入了背景灯,这样在漆黑的晚上也同样能享受娱乐的快感,此外GBAsp还加入了充电电池,这样就保证了GBAsp的电源充足。
2004年,NDS发售。NDS的无线网路将提供10~30公尺(视环境而定)的通信距离,并可使用内建麦克风,透过网际网路进行语音交谈的功能。主机内建日、英、德、法、西、意等六国语言,并可纪录持有者自行输入的身分资讯。关于电力供应方面,NDS使用可充电锂离子电池,持续使用时间为4~10个小时(因软体而异),电池完全充饱需时4小时,提供休眠模式等相关电源管理功能,以延长持续使用时间同一年,PSP发售。主机单价为19800日圆(折合约1500 RMB),随机配有一个电池和电池适配器。而PSP-1000K套装售价为24800日圆(折合约1750 RMB),额外配有PSP时尚线控、32MB Memory Stick Duo和PSP专用充电器。
2005年,Xbox 360在年末上市。Xbox 360是微软的第2代家用游戏主机,其直接对手是sony的PS3,以及任天堂的Wii。作为次世代游戏机大战的开路先锋,其市场表现在现在来看算是刚刚合格。欧美市场上的疯抢到了日本市场上就变成了惨不忍睹,造成这样的鲜明对比虽然有软件方面的问题,但是其给人留下的XBOX1.5印象和日本游戏市场的封闭排外也是主要原因。同一年,任天堂发售了便携式游戏机GBM,,是GBA的衍生机型,兼容GBA游戏软件。GBM是GBA系列第3种款式,GBM完全相容于以往的GBA主机,GBM主机可兼容所有GBA游戏,但以往的GB GBC游戏不能运行,同时也可搭配GBA专用SD记忆卡影音播放装置“Playan”,提供MP3音乐与ASF/MP4影片的播放功能。
2006年,索尼公司的PS3发布,也是该公司推出的第三款电视游戏机。PS3提供称为“PlayStation Network”的整合网络游戏服务,使用蓝光光盘作为主要的储存媒体,拥有与PSP的链接能力。并于2009年9月,PlayStation 3推出较薄及更大容量的改良机型PS3 Slim。同年,任天堂的Wii发布,Wii是任天堂的第5代家用游戏机,是NGC的后续机种。Wii使用前所未见的控制器使用方法、可购买下载游戏软件、生活信息内容、网络的功能等各项服务等均为Wii的主要特色。
2008年,任天堂继NDSL之后的又一款改进机型命名为NDSi,NDSi中首次加入了摄像头作为标配。除了主机正面的摄像头以外,在主机的转轴中部也加入了相同配置的摄像头,都为30万像素方便进行拍摄以及自拍。此外,两台DSi之间还可以通过无线通信机能进行交换。
2009年,索尼发布了PSP的新机型PSP GO,PSP GO采用滑盖式设计,取消了UMD光驱,体积较PSP 3000大大缩小。新主机取消了UMD光驱,并内置16G闪存和蓝牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比psp 3000轻了43%,可以下载游戏和电影。同年,任天堂发布了Ndsill,DSill是任天堂继NDSi之后的又一款NDS机型,Ndsill最显著的变化是液晶屏尺寸再次扩大,比起NDSL来增加了近93%。但屏幕类型、分辨率和发色数没有变化。也就是说,文字会显示得更清晰,但游戏画面没有太大变化。
2011年,任天堂发布了便携式游戏机DS的后续机种3DS,该产品最大特点是利用了视差障壁技术,让使用者不需配戴特殊眼镜即可感受到立体裸眼3D图像效果。该平台向下兼容任天堂DS的软件。目前任天堂3DS有四个衍生机型,分别是2012年夏季上市的大屏幕版本任天堂3DS LL;以及于2014年10月起在日本发售的新任天堂3DS与新任天堂3DS LL。同年,索尼发布了新一代娱乐掌机PSVita,PSVita拥有着强悍的机能,除了游戏外,更可以使用3G/WiFi上网、语音视频聊天、听歌看电影、拍照、应用软件、GPS定位导航等。
2012年任天堂发布Wii U,Wii U是Wii的后续机种,于2012年12月8日上市,Wii U也就是“We&you”的含义。其显示屏可以代替电视来显示游戏,画面对应HD,Wii U能兼容Wii所有配件,Wii U的手柄摄像头可以和视频上的内容进行互动,兼容那些完全不用按键的游戏,也可以适应核心玩家的按键多的要求,任天堂强调这不是一个携带游戏设备,而是家用机。这次游戏的理念就是着重在U,也就是YOU上。加强了人与人,人与游戏,游戏与网络之间的互动。
2013年,索尼发布新一代家用游戏机PS4,PS4拥有5倍于电脑APU-7850k的超强大APU处理器,使得PS4的大部分游戏都能输出原生1080p分辨率,PS4属于第八世代的游戏机,作为PS3的后续机种,并将与任天堂的Wii U和微软的Xbox One共同在市场上竞争。PS4于2014年的12月11日在中国发售。
同年,微软发布了Xbox ONE,Xbox ONE是微软的第3代家用电子游戏机。产品命名为Xbox One,意指为一台将所有功能都集为一体的游戏主机。2015年1月,第66届艾美奖上,国家电视艺术和科学学院为微软Xbox One颁发了“电视功能强化设备奖”。2014年9月29日,微软Xbox One获审核通过在中国大陆上市。
责任编辑:饶军
为您推荐
电视游戏赌局:渠道匆忙 开发商迷茫
安卓电视的兴起将掀起新一波电视游戏的春天。在小米电视的发布会上,雷军这样说。在会后的各种分析中,电视游戏这一点鲜被提及,比起手机和手游,这是一块相对模糊的市场,大多数用户都还没有接触到电视游戏,互联网电视这个渠道能做多大,用户群体如何定位,电视的游戏方式和体验能否被用户接受等都是未知数,在互联网电视真正规模化之前,一切都是空中楼...
完美盒子”首次面世 完美世界进军电视游戏
2013年10月29日,智慧金亚,完美来袭战略合作发布会暨BLIFE致家品牌启动仪式于国家会议中心隆重召开。完美世界、金亚科技共同宣布,双方就跨界携手,通过制定内容、产品运营、互动推广等多方面项目的深度合作正式进军电视游戏领域达成共识,同时,双方共同打造中国功能最全面的OTT产品——BLIFE致家完美盒子将首次面世。对此,完美世界给予极大的重视,完