AsiaOTT讯 2015年1月20日,未来家庭娱乐畅想主题活动暨未来家庭娱乐(3F联盟)年会在AsiaOTT&DVBCN线下基地召开。会上,新众玩CEO许乐平为我们分享了对未来家庭娱乐市场的发展愿景。
图为:新众玩CEO许乐平
图为:新众玩CEO许乐平
会上,新众玩CEO许乐平表示,随着2013年国家开始解除游戏禁令,游戏会逐渐从手机转战到家庭客厅市场上来。在移动智能时代,手游火爆,电视游戏也将爆发,新众玩也希望能够抓住这个切入点,望能在这个市场上站得一席之地。
中国拥有约4.3亿家庭,且目前IPTV机顶盒、OTT盒子已经覆盖了超过5000万家庭用户,而且还在飞速发展,市场数量非常大。但是如果站在游戏的角度去看,其实在前期OTT的盒子不一定是可以玩游戏的。所以,我国电视游戏未来发展空间巨大,潜在用户1个亿,2017年市场规模有望达300亿。
许总表示,其实现在OTT的盒子里面只有接近一半的数量可以玩游戏,大概1000万台的盒子,当然如果更好的游戏,或者更大的一些游戏,需要更多的一些配置。
许总表示,家庭娱乐市场有2个方面需要重点去发力,第一个是游戏内容,第二个就是外设、或者说体感设备。
1、游戏内容方面
在开发游戏方面,目前一大波CP正在到来,但是成功的电视游戏作品必须同时具备多个要素,包括高清画面和深度内容、便于操作的装置、适当的游戏价格和多屏 互动。而要打造成功的电视游戏,需要行业集中发力,突出重围,而游戏大作是当务之。那么什么才是适合电视游戏的内容呢?其实这个还是需要等待市场的检验。
2、外设方面
有平台,有游戏,还要有手柄,还有外设全部一起发力,那么电视游戏普及量就做起来。当下如果是1千万的OTT盒子能够玩游戏的话,如果我们有能力把标设做到1千万的手柄,那么整个活跃度就起来了。
新众玩希望打造一些游戏+外设的观念产品。例如,很多小伙伴在一起互动的手枪之类的游戏,特别是小时候大家玩过的火药枪,等等都需要道具,种种都是为了丰富游戏里面的可玩性、易玩性。
目前在海外这样的模式已经做了很多了,以前做的钓鱼机什么的,都是一个道具加上一款游戏,例如游戏机和钢琴结合的产品。其实在中国市场,新众玩也想套用这种模式,所以希望跟所有的游戏开发商一起打造这样一些体感设备。
最后,许总提出了自己的愿景“所有的家庭成员聚集起来, 80、90年代都待在电视机边,一起回归家庭,一起玩游戏,一起创造奇迹,一起分享快乐”。
责任编辑:饶军