专访飞智汪沁:凝聚CP、外设力量 突破大屏游戏产业瓶颈

2014-12-25 13:35:00来源:DVBCN数字电视中文网 热度:

2014年,随着阿里、小米等资本大鳄逐渐跨步电视游戏领域,电视游戏的市场也正一步步被资本市场所关注,被誉为“游戏市场中最后的一片蓝海”。但同样,CP内容的层次不齐、终端标准的缺乏、外设操作体验的待完善以及支付环节的打通也同样阻碍着资本市场进一步投入在电视游戏领域。

AsiaOTT记者采访上海飞智电子科技有限公司的总经理汪沁女士

在此环境之下,游戏大厅的内容聚合引入+外设操作的适配成为突破产业链瓶颈的重要方式。AsiaOTT记者在2014年即将到来尾声之际,约访了国内知名的外设硬件以及游戏大厅平台商上海飞智电子科技有限公司的总经理汪沁女士,并从开放平台的角度谈谈目前电视游戏市场的现状与发展未来。

铸造硬件与CP桥梁 塑用户体验的开放平台

作为行业内为数不多的优秀女性CEO,当谈到当时为什么从硬件厂商转行做游戏大厅的时候,汪沁总经理笑着介绍说,作为一家常年关注行业发展的技术型提供商,正是在反复对接CP和机顶盒的过程中发现的市场机遇,在常年进行三方整合的过程中,逐渐发现游戏性内容的刚需,加上自己和团队一直都比较看好电视游戏的市场,就初步设定了做游戏大厅的理念。或许正是因为这些年的积累让自己的团队有了更深入的技术储备,才使得飞智公司在对接内容CP与外设的过程中更显得得心应手,在外设上的充分经验也使得系统对接更为流畅,按键、体感等接口都相对完整,例如前几年一款著名的体感游戏“运动加加”,就需要很多外设的合作,随着市场越来越多的体感游戏需要配合,就可能需要一个系统层面的体感接口,需求点显而易见。紧接着在逐步关注整个同行的发展过程,汪总发现公司的现有技术正好能够更细致地将游戏平台作为一个底层搭建,既然已经看到了这么一个商机,汪总便整合了自己这块的资源,重点投入,创建了“飞智游戏厅”。

在技术上,“飞智游戏厅”通过独家技术“飞智手柄助手”作为桥梁,以APK形式开放,一方面在建立CP库的同时,也建立手柄数据库。将市场上各式样手柄和游戏进行快速适配,让“飞智游戏厅”形成具有特色的定制APP游戏大厅。在构建平台的时候,汪总首先抓住的关键词是“开放”,要求游戏CP进入之后一分钟内就能适配上手柄操作,这样就能快速高效地和CP产生合作机遇。通常CP游戏进入大厅之后,不需要改动原有的游戏包,就能让电视端用户马上体验到实际的效果,还能看到数据与价值的迅速反馈,不需要人力更改操作模式,在外部适配好,原先游戏在Android系统上能跑放到大厅里面就一样能玩,这个就是最大的开放。目前真正为电视定制的内容还是少数,在这个阶段如果想要更多的用户坐到电视机前的话还是要更多的内容,但是几乎不可能每个游戏都让游戏厂家做相应地更改,但“飞智游戏厅”就解决了这个问题,用户可以依然顾着手机端,同时在TV端看到用户对不同品类游戏的反馈。

结合外设与精致CP内容,“飞智游戏厅”极力营造大屏游戏产业的市场氛围与生态架构

但正如同北美Android与iOS的战略有所不同,在全开放与半开放,数量与质量之间,飞智又是如何衡量这一至关重要的平衡点的呢?汪总介绍说,目前大厅内适配好的游戏已经超过了500多款,目前飞智采用的还是全开放式的概念,任何内容如果想要适配都可以进入,但游戏大厅的进入却并不相同,目前大厅内推荐的游戏大概是300款左右,很多游戏可能会在后台做配置,大厅会对游戏进行评估,如果可玩度不是非常高,就不在游戏厅推荐,有些游戏放上来一段时间,两三周看用户数据情况,如果是特别休闲或者轻度,与大厅本身的风格不是特别吻合的,可玩度并不高的,可能就会放弃在游戏厅内展现。飞智游戏厅的网站上面会放上所有适配的列表,但是游戏大厅就可能精选游戏,一方面取决于CP,另一方面还会从用户的数据来看。

电视游戏终端将进入硬件提升期 成为千万用户级游戏基础

那么针对目前终端的层次不齐是否将成为抑制产业链发展的一个瓶颈?汪沁总经理表示,其实目前来看OTT机顶盒目前的现状其实还算乐观,目前的系统现在都是Android,也就不存在说游戏跑不了的状况,基本都能上得了高清大屏,但更多的可能会体现在OTT机顶盒的性能层次不齐。之所以前几年电视游戏经过陆续起来的过程,主要原因在于硬件本身性能的层次不齐,就好比小米出了三代盒子,但真正适合玩大屏游戏的仅仅是小米的第三代增强版。今年随着主流的4核CPU机型的推出,游戏内容会逐步适合在硬件上跑,对于用户体验而言,用户不会觉得卡,这个必须是电视游戏突破瓶颈的一个前提。

从前几年陆续统计下来看,电视盒子和智能电视终端有几千万级的基数,但实际上中间要扣掉一大部分的比例,属于早期只有单核或者双核的机型,稍微重一点游戏可能还是不能玩,但今年现状已经有了明显的改善,新款的机型会比较适合一点。从今年到明年的这个时间点,终端的提升会非常快,从市场上一些芯片厂商目前的规划就能发现这一点。再加上厂家这边给到的内存,闪存足够的话,用户体验将会更加流畅。

其实电视游戏的硬件和早期电脑、手机市场一样,刚开始会对游戏有所限制,早期的手机会有一个硬件快速发展的过程,而现在机顶盒基本上半年就有一个比较大的硬件升级,随着明年新型号的推出,终端处理能力会更强。电脑也是一样,但现阶段再看电脑市场,已经不再拼硬件,随便配一个都能满足用户的需求,说明任何硬件设备在前期总有个过程,至少到了明年,这些高端机型就已经初步满足了电视游戏的CP需求,这将成为打开电视大屏游戏市场的一个基础。

动作类游戏打开市场 操作与外设将成为另一关键

除了电视大屏,其实外设上面也是一个基础,中国主机游戏从开始市场份额就并不大,有手柄习惯于使用手柄的人就不多,只有少部分PC玩家或者重度玩家可能才对手柄相对熟悉一些,很多其他用户或者使用OTT机顶盒的消费者,已经有手柄的非常少。这也是为什么飞智希望把手柄和游戏大厅整体深度融合,让用户在拿到设备之后就能迅速用手柄便捷操作游戏,外设本身就会让用户产生一定时移,如果内容不是足够好的话很容易就会让消费者对CP打个问号。所以从市场角度来看,硬件上要分两块,一个是盒子硬件本身支撑能力,另一方面是操控方面的普及程度。

那么针对于大屏而言,什么样的操作才是最舒服的?其实这也是行业内一直在研究的重要关键点。汪总分享了飞智早期的一些工作,最早的时候是从声控和空鼠等外设设备切入到游戏大厅这个领域,经过多年的积累,最终从游戏这块来说,汪总认为,依然是经典手柄的造型更适合电视游戏,而且目前现阶段的手柄本身已经带入了鼠标和体感的模式。目前在大屏上面比较受到用户欢迎的游戏,还是一些带有体感的或者方向盘之类操作的,仔细观测下来,用户使用带有体感的应用下载量占有多数,本身再加上空鼠操作功能上手之后,比一般的纯按键方式要方便很多,交互效果也提升很多,其中也包括一些道具购买的功能。随着2015年类似于《乱斗西游》这样的动作类手机/电视游戏的进一步推出,大屏的高清视觉效果结合细腻的操作,手柄将更能体现出价值,明年开始包括盛大在内的几家一线游戏厂商将进一步投入在动作网游上,可能之前Android系统的游戏还是以卡牌游戏为主,但今后将渐渐往这方面发展。同时,电视具有强联网的属性,有些CP在做内容的时候已经有了这方面的倾向,未来电视游戏的社交与互动也将会是一个重要的点。

云游戏技术存瓶颈 终端加速将抢先游戏市场

那么在云游戏对终端市场的冲击上,汪总又是如何看待的呢?飞智科技汪沁总经理首先肯定“云”是个非常好的概念,但目前技术上面依然存在一部分瓶颈,最终发展依然不可期。云游戏对于服务器的需求以及数据并发要求高,目前用户数量还少,但国外真正做到云游戏的
只有微软这样自身具有非常强大的资金和资源支持的公司,在技术上确实需要大范围的投入,很强的支撑,还没有成熟到大规模的程度,但本身概念是好的。另一方面再来看硬件的发展,随着硬件本身的快速发展,明年CPU的处理能力将与Xbox齐平,但售价可能只有几百元,价格区间不可能动摇地特别大,这样对用户而言就不会存在太大的压力,机顶盒的更新与迭代也就不存在特别大的问题。

整合大屏支付方式 以外设推动大屏体验粘合

在谈到电视游戏行业的另一个重点“支付”的时候,汪沁总经理表示,目前飞智科技已经在整合了多种支付接口,把比较便捷的方式整合起来,比方说支付宝扫码,微信扫码,充值类方式等等。另一块,在支付上帮助CP加强用户运营,只要用户更多在平台上进行一些充值性的活动,平台将利用一些终端外设进行充值反馈,当用户把游戏转移到大屏之后就会发现,以前的充值行为现在在另一个终端上能够获得实物的反馈,这样的方式一方面能顺利转换更多的用户尝试用手柄玩游戏,产生入门体验,另一方面也将进一步将用户习惯绑定在电视的消费习惯中。

责任编辑:王旭

为您推荐

王维:强大的微控制器产品来自内核,系统架构和外设的综合设计

DVBCN数字电视中文网讯(敖瑞),2012年7月16日(周一),由ARM主办的“2012ARM嵌入式开发应用研讨会”在上海举行。本次约有7名厂商代表上台演讲;参会并参与展示会的厂商超过15家,均为嵌入式领域的主流厂商,也均为ARM在各个领域的合作伙伴。恩智浦半导体(上海)有限公司技术市场经理王维先生做出了“强大的微控制器产品来自内核,系统架构和外设的综合设计”的精彩演讲。王维表示:NXP是直接跨国16位直接做32位内核的供应商,使用了Cortex-M0内核,并将择机选用Cortex-M0+。NXP有自己的工厂,供货能力非常强。