【AsiaOTT年度人物专访直播】12月9日,橙子引擎CEO尚韬做客“AsiaOTT年度人物”专访间。尚总表示,2015年将要为电视游戏做点事,重点将是引导手游等信息公司推动电视游戏这个新的行业。除此之外,橙子引擎还计划于2015年扶持200家游戏开发商,用橙子引擎的方案产出的超过一千款游戏的产品。
图为:橙子引擎CEO尚韬
图为:橙子引擎CEO尚韬
一、未来3到4年将是TV游戏的产业年
据相关数据统计,2014年国内智能电视和智能盒子总量将达到8000万台,国内包括TV厂商、盒子厂商、第三方独立商店等TV游戏渠道超过100家,由此趋势发展下去,电视游戏将面临新一轮的爆发期。
尚总表示,智能电视和盒子的出货量达到一定的数量,然后才可以催生到内容产业,从今年的产业来看,单就智能电视硬件数量将近八千万台来说,电视游戏行业正在崛起。纵观历史上任何一个产业的发展历程,推到三四年前智能手机才刚开始出现,短短几年已经是发展的非常快速了,同时伴随着智能手机催生出来的手游也是达到了顶点。现在的TV游戏和三四年前的智能手机情况类似,在未来三到四年,一定是TV游戏的产业年。
二、橙子引擎将重点发力TV游戏
在尚总看来,电视游戏这个即将爆发的市场遇到的最大的问题就是游戏产品,同时存在着“部分厂商为了快速提高内置游戏数量,从安卓上直接移植了大量手机游戏到电视上。看起来似乎电视有成千上万款游戏,但这些游戏并非针对电视开发,体验极差,几乎快要毁掉TV游戏的口碑。”
电视游戏产业目前已经趋于成熟,而不像前几年产业不成熟的时候,智能电视和盒子的出货量都不足以支撑整个产业的发展,单就今年的出货量来说将近八千万台,增长非常快,整个行业正在迅速的崛起。 面对这样一种形势和背景,据尚总介绍,橙子引擎作为游戏平台商以及一家专门为开发者提供引擎和服务同时协助游戏CP公司开发游戏的公司,未来三年,将把重点放在电视游戏上。
“TV游戏产业已经成熟,也具备了一定的市场规模,但是一直以来TV游戏还是持续空白的状态,而这主要的问题是产品本身,我们推出的TV游戏引擎这套方案是一个颠覆性的创新,在之前全球没有一家公司作出我们这样的方案,”尚总表示,“如果我们不出这个方案,那么仍然是物理遥控器和物理手柄来操控那些游戏,用户体验是非常差的,一个是操控一个是支付,这两方面解决不了,这个产业就无法发展起来。”
据尚总进一步介绍,橙子引擎未来计划是作为一个破冰者来撬动这个电视游戏行业,在技术上做一个突破式创新,然后在游戏生产环节承接在手游市场活得很困难或者活不下去的游戏开发商让他们来转入TV游戏这块新的蓝海,带给他们希望。
三、2015年将重点扶持200家游戏开发商 打造一个全新的游戏生态链
在付费模式上,尚总表示橙子引擎有专门的支付平台,早在两三年前做平台和引擎的时候已经运用到手游行业,目前在手游行业,橙子引擎的开发者已经超过一万人,游戏CP公司已经超过一千家,他们都有运用到橙子引擎的支付,整个手游行业的支付模式已经是非常成熟了。
在推广自己的产品方面,尚总表示橙子引擎采取开放式的合作模式,目前主要和三类公司合作,一类是智能电视厂商,一类是盒子厂商,一类是第三方独立TV游戏渠道,如葡萄游戏厅之类的,目前橙子引擎和这三类公司都有合作,而且大部分也已经签订了合作协议。
谈及未来有什么发展的目标?据尚总透露,近期橙子引擎已经和国内的智能电视、智能盒子以及第三方独立的分发渠道签订了协议,12月26号将会正式发布第一批CP产出的产品及根据自己的方案做出的产品,同时还将自全网统一首发。
尚总进一步表示,橙子引擎2015年的重点将是引导手游等信息公司推动电视游戏这个新的行业,同时基本每个月组织一场智能电视游戏开发者大会,不断的把游戏开发者引导到电视游戏这个新的行业,进而投资这个新的行业。除此之外,橙子引擎还计划于2015年扶持200家游戏开发商,用橙子引擎的方案产出超过一千款游戏的产品。
责任编辑:饶军
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