2014智能电视游戏峰会顺利召开,开启行业破冰序幕

2014-12-01 15:28:29来源:DVBCN数字电视中文网 热度:
由专业游戏引擎技术服务商橙子引擎(OGEngine)主办的2014智能电视游戏峰会于11月29日在深圳南山科技园召开。这次是智能电视游戏未来发展的行业盛会,是加速智能电视游戏发展的蓝海破冰之旅。本次会议业内巨头云集,精英汇聚,从引擎技术到电视游戏分发,共探讨电视游戏的发展。对于智能电视游戏,这个被认为手游市场饱和后的另一个蓝海,大家都在翘首以盼一个全新的游戏载体,一个全新的生态和商业机会。
那么本次会议又将有哪些看点呢?笔者现在就带大家一起来回顾一下。


 
亮点一:广受业界期待,会议报名火爆
 
自24号活动发布并启动报名以来,开发者社区,业内朋友圈发起了对该活动的热议,短短两天时间内,智能电视游戏峰会报名人数就超过五百人。而覆盖游戏行业的合作媒体的大幅报道更是将活动进一步推向高潮。
 
本会议的主题是智能电视游戏破冰之旅,“破冰”这个词也正适合当前的智能电视游戏行业现况。当然,行业破冰需要的是整个行业内多方的共同协作和努力。这次会议吸引了来自各个领域的精英,来自游戏引擎,智能电视,电视盒子等硬件厂商,游戏内容厂商,第三方独立分发渠道等平台。
 
从活动报名盛况可见电视游戏是当下业内非常关注的热门话题,而这片蓝海更是被大家所重视和希望投身成为其中一员。
 
亮点二:业界明星云集共探智能电视游戏未来
 
本次大会邀请到演讲嘉宾包括橙子引擎CEO尚韬、中兴九城Funbox VP 周华林、华为智能电视内容聚合总监张仕英、极客学院CTO姚尚朗、葡萄游戏厅产品总监朱彧等智能电视游戏行业平台厂商负责人共聚一台,论道智能电视游戏未来趋势。同时特邀嘉宾列单里不乏众多熟悉的行业巨头名字。
 
行业巨头带领电视游戏触发新的行业爆发点。
 
作为以专业游戏引擎:橙子引擎对开发者免费开源,支持电视游戏和手机游戏开发,为内容厂商提供完善快捷的开发引擎和服务者平台,为开发者提供解决电视游戏手机交互方案以及支付方案,助推行业发展。


 
现场会议中由多方代表参与共同完成了行业的破冰仪式
 
说到电视游戏的爆发点和未来发展趋势,游戏葡萄大厅的产品总监朱彧认为,电视游戏的爆发是一个孕育而生的结果但同时也需要一个过程,需要硬件配置,网络环境,以及游戏大作等重要因素齐全配备,由此吸引更多的用户的关注,更多地投入时间和金钱消费,从而推动行业的大幅度增长。
 
作为实力强大的智能电视盒子厂商和游戏内容渠道分发商而为业内所熟知的华为悦盒,向电视游戏每个环节的参与者伸出橄榄枝,希望共同打造行业新生态,从中共同获益。
   
如极客学院CTO姚商朗提到下一个电视游戏爆发点会出现在明年中下半年,而这一盛况与过去两年来的手游爆发同出一辙,希望行内人抓住时机,恰时投入到这片蓝海中。而极客学院也会给众多开发者提供技术支持和开发答疑。
 
亮点三:橙子引擎发布TV游戏引擎解决方案,重新定义TV游戏
 
与当前的手游产品市场饱和截然相反的是当前的智能电视遭遇产品匮乏。即使众多电视盒子厂商提供电视游戏,但这些游戏往往是从安卓直接移植过来,用户体验不好。相对于物理手柄的游戏,面对的更多是硬核玩家,而对于智能电视游戏新市场面对的普通消费娱乐玩家而言,支付,外设,内容这些都制约着电视游戏的发展。
   
而橙子引擎此时推出的OGEngine-TV和创新游戏交互方案,重新定义了智能TV游戏并为当下电视游戏面临的难题提出解决方案。
 
橙子引擎认为实现TV游戏需要两个部分,一部分是在智能电视或盒子上运行的游戏主体程序,一部分是在手机上运行的操控程序,而支付环节的执行放在手机端,操控和支付由手机端来完成。在家庭wifi环境下,游戏主程序和操控程序之间通过局域网无线传输,不传输图像和声音,只传输操控指令,操控延迟将控制在5毫秒以内,对于各种类型的游戏都可达到完美的用户体验。
 
橙子引擎给出的解决方案分为四个部分:OGEngine-TV、OGTVSDK、OGRemote、OGPay。OGEngine-TV专门针对Android系统和TV特性设计的开发引擎,OGTVSDK则开放支持由其他引擎开发的游戏实现手机电视交互,OGRemote为解决方案中重要的一部分,游戏的控制程序在手机端运行,来操控电视上的游戏主体程序。手机本身带有各类传感器和触屏操控,在wifi环境下可以顺畅地与TV进行交互。这样的操控方案不仅能给玩家带来全新体验,也给家庭多人同屏娱乐带来了更多想象空间。
 
橙子遥控器支持通用手柄模式和自定义模式。现在通用手柄模式,已经支持超过两万款手柄操控模式游戏,包括类似“超级玛丽”、“魂斗罗”等传统街机游戏。


 
(图为橙子引擎CEO尚韬发布TV版游戏引擎及交互)
 
亮点四:TV游戏开发者现场演示创新交互智能电视游戏
 
橙子引擎在会议上演示了其创新交互模式的TV游戏,并邀请使用橙子引擎的开发者现场演示他们开发的TV游戏。
   
首先是由橙子引擎CTO范永良展示由橙子引擎开发,使用橙子遥控器交互手柄模式控制的电视游戏:魂斗罗。这类街机类的游戏无论使用橙子引擎的通用或自定义手柄来控制,都可达到良好的用户体验。其次范永良给我们展示另一款使用橙子遥控器自定义模式的游戏:黄金矿工。相对于传统的手柄模式,使用橙子遥控器自定义模式可以通过命令控制来实现优秀的游戏体验。


 
(图为橙子引擎CTO游戏展示)
 
炫动游戏开发团队,此前使用橙子引擎开发手机游戏,今天向我们展示其使用橙子引擎开发的多人互动智能电视游戏:炫舞者。其手机控制面板的按钮技能更是加入了橙子遥控自定义手柄模式,并为每个按钮加入特定特效。
 
炫动游戏团队CEO提到橙子引擎时说道:“橙子引擎的TV游戏交互方案使开发者能够简单快捷开发电视游戏,通过从遥控器端以及TV端传出数据,支持多人同屏模式,提升玩家体验乐趣。游戏体验几乎没有网络延迟,体验感很好。”


 
(图为炫动团队展示橙子引擎开发电视游戏)
   
智能电视游戏将会经历一个从酝酿、爆发初期到黄金发展时期再到成熟时期,这个过程都会让我们每个参与者感到兴奋。待智能电视游戏成熟时,我们回头看,或许发现当下正是爆发前期。而随着各方必备因素的完善,智能电视游戏的爆发指日可待。
 
同时,这个新行业的爆发需要行业各方参与,各方鼎力相助,而每位行业前瞻者都会在这个过程中找到自己的定位。也正如本次峰会立名为破冰之旅,希望在智能电视游戏发展之旅中,各方扬帆而行,齐心协力,建立完善的智能电视游戏的产业生态。

责任编辑:饶军

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