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中国任何市场都有看不见的手,尤其是电视相关产业链。在天朝,电视的ZZ意义在当前远远大于手机,电视作为政宣工具存在了几十年,中国更多的乡镇农村家庭互联网普及率极低,电视是唯一感知世界的窗口,因此“中出总局”——中国国家新闻出版广电总局才这么敏感,这个敏感在TMT观察人士看来是出于现实利益的考量,即跟工信系统争取未来三网融合通信的核心利益。其实,中出总局对电视的敏感是出于ZZ和现实利益的双重考量的,所以才显得更加复杂。还好,大上海自贸区游戏机禁令的解除,让业界看到了电视游戏的一丝曙光,XBOX终于合法了,电视游戏的春天羞答答的来了。
中国拥有电视牌照的机构:央视国际、百视通、杭州华数、南方传媒、湖南电视台、中国国际广播电台、中央人民广播电台、电影卫星频道节目制作中心、城市联合电视台CUTV、北京台、云南台、山东台、湖北台和江苏台。
电视游戏在中国的主要表现形式是:刚解禁的主机游戏市场、智能(互联网)电视游戏、智能(OTT)盒子游戏,由于主机游戏市场目前国内刚刚解禁,国内做这一块业务的公司较少,主机游戏长时期内会被XBOX、PS2、Wii占据,不做重点介绍,而且主机游戏是相对比较小众的市场。这里重点介绍智能电视游戏,尤其是智能盒子游戏。
电视游戏所涉及的产业链条之长、融合程度之复杂远远超过手游产业,智能手机的主控方案只有两三个,而智能电视和机顶盒的主控方案有十几家,在软硬件适配上难度较大,除此之外,电视游戏所涉及的模式问题即如何通过2B达到2C目的,以及用户的核心体验——电视游戏的交互和操控,电视游戏的支付,都还处在一个黑暗前的黎明阶段。
笔者想起9年前陈天桥力排众议推出的盛大盒子战略,谁反对就开除谁,中国人客厅娱乐帝国的创想在当时看来无比超前,而盒子战略的软件负责人王欣后来创办了快播,张伟明则创办了小葱游戏,如今盛大已经要转型做投资。桥哥肯定想不到,他的先驱行为,要过了9年,中国人的客厅娱乐帝国才能从梦想照进现实。慨叹,唏嘘。
耗时一个月,拜访1家电视厂商、5家电视游戏厂商,10多家盒子厂商,悉心学习和研究了电视游戏产业链的各个环节,并且把玩了电视游戏一段时间,不仅以一个游戏从业者的角度出发,更以一个玩着电视游戏长大的普通玩家的角度出发,把这份路书分享给热爱电视游戏的从业者们。
责任编辑:饶军
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