11月10日,2014亚太OTT峰会在上海国际会议中心正式拉开帷幕。在中兴九城分论坛专场上,运智互动总经理姚滨作了题为“迎接体感游戏的春天”的演讲。
姚总认为,智能电视需要重度化、大众化游戏,并提出了“我们的选择 在一起,更精彩 = 全家 + 玩 + 具”的概念,但梦想是丰满的,现实是骨感的,现实 = 智能电视 + 红外遥控器。要解决这个问题需要靠多屏互动:智能电视 + wifi + 智能手机 Android智能手机 = 无线体感手柄。
在演讲过程中,姚总还对运动加加Online作了介绍。
运动加加 Online是社区化体感网游,具备三个特点:
第一,体感运动,本地多人互动;
第二,脑力运动;
第三,社交游戏,免费 + 内消费,网络社区互动。
运智互动对运动加加 Online进行了三大改进。在发行上,微端网游 ,游戏机游戏普遍4G以上,电视发行需网络化,必须采用微端+云端;操控上,多屏互动,为交互方式优化,标配红外遥控器,手机操控降低门槛,免适配支持体感手柄;收费上,联运分成,优化支付手段,电视支付不方便,采用手机端支付,类似页游的联运机制。
在演讲最后,姚总表示,从今年开始,整个OTT产业快速发展,运智互动首先需要考虑的是能够提供什么样的价值,而对用户对家庭的价值是他所希望的,他相信,随着硬件的提升,外设的普及,会迎来体感游戏市场发展春天。
责任编辑:饶军