DVBCN数字电视中文网讯2014年是不寻常的一年,这一年互联网企业接受着广电总局的严格规范,规范化的管理使得OTT市场也更加的有序,同时给IT厂商、内容和服务提供商以及运营商等也带来了发展机遇。就目前而言,我国互联网产业尚处于初级发展阶段,产业链才刚刚初现端倪,互联网服务开始渗入电视产业,国内的互联网电视迎来最佳发展机遇。同时电视游戏行业被业内普遍看好,在这个电视游戏市场中已有不少厂商大佬开始筹划布局,期待大展宏图。
电视游戏风生水起 中兴九城Fun Box拔地而起
2014年初,随着上海自贸区游戏主机市场解禁的消息一出,中国持续13年之久的游戏机销售禁令正式解除。在政策的春风吹佛下,中国市场迎来了XBOX、PS系列的国际化游戏设备,同时一些游戏开发商也仿佛受到刺激,纷纷开发主机游戏产品,再加上2014年,广电总局严加监管互联网企业,视频网站的打击使得一些网络机顶盒厂商们也纷纷开始寻求新的出路。
据市场研究公司Newzoo最新预测数据显示,电视游戏市场规模,2014年262亿美元、2015年270亿美元、2016年279亿美元,呈现逐年稳定增长的态势。端游、页游、手游之后,轮到电视游戏主场,电视游戏即将爆发。有专业机构预测,称电视游戏将会成为继手游之后的下一个千亿级市场。相关数据显示,全球游戏产业收入总共达到650亿美元,其中电视游戏达270亿美元,移动游戏100亿美元,电脑游戏120亿美元,网页游戏和掌机游戏都是80亿美元。2007年中国网络游戏市场规模5,926百万人民币,2014年为61,810百万人民币。
2014年以来,互联网电视视频内容遭到广电总局的严厉监管。监管之下,电视游戏被视为互联网电视新的发展目标。互联网电视厂商、游戏厂商、芯片厂商、网络运营商纷纷进军电视游戏行业,开始发力电视游戏!阿里巴巴发布云游戏平台启动家庭数字娱乐生态合作;百度发布电视游戏TV版1.0并推出具有游戏功能的百度影棒;腾讯联合康佳推出游戏电视;小米与西山居合资成立成都西米科技,专注电视游戏产品研发;360投资小葱游戏电视游戏主机大酋长上市;华为推出自己的微型游戏主机"TRON";小米在小米电视上发布游戏产品;完美世界联合金亚科技发布了TV游戏智能盒"完美盒子",TCL上线T2游戏盒子 电视游戏正经历着一场风生水起的角逐。
作为一家新秀的进军电视游戏行业的企业,中兴九城可谓用心良苦,已布局良久。经过一系列的准备和筹划,今年3月份中兴九城推出了一款自己的游戏机,这款盒子名为FunBox(中文名:饭盒),相比目前其他的网络盒子,在配置上有明显优势,并且有相应的游戏手柄,主打游戏功能。在内容上,Fun Box接入到CIBN集成播控平台,由其提供互联网视频内容。此外,中兴九城还与游戏开发商、内容提供商成立"饭盒联盟",成员包括:搜狐、盛大、风行、盛世骄阳等视频内容提供商,恺英、骏梦、心动、触控、顽石、蓝港、中手游、西山居等游戏提供商及小霸王等硬件设备生产商。
如今,安卓新型主机市场得到不断的开发,今年游戏产品市场上也出现了多种终端,有主机,盒子等。在主机和视频OTT盒子之间还有很大的区间,于是催生了微主机的发展,中兴九城推出的FunBox,区别与主机,采用开放的智能操作系统,相比于视频OTT盒子,它的CPU/GPU性能更强,可以支撑更多重度甚至偏重度的游戏,同时在业务上以游戏为主,视频为辅,上市以来深受欢迎。鉴于平台型企业软硬件结合的模型价值最大,未来新型微主机的机会也会非常大。中兴九城的FunBox目前也在不断的做硬件升级,以满足日新月异的终端需求。
中兴九城牵手2014年亚太峰会
中兴九城首席运营官王浩曾接受记者采访时表示,智能、联网催生了新产品模型,新的模型构筑了新的入口。OTT业务缩短了服务和消费者之间的鸿沟,加速了人和人之间的信息传递,催生了新的入口和新的平台,平台型企业软硬结合的模型价值最大,因此,最具有想象空间,入口价值最大。
随着硬件快速发展,现在要做盒子类专业市场的细分。前一段时间广电总局的一系列政策对视频市场的影响很大。目前市场上的盒子主要是山寨(产品),如果设备不能聚合产品只做视频,那么它的生存空间在哪里?而游戏就是另外一个垂直领域的细分。相比传统主机游戏针对硬核玩家,手游休闲化、碎片化、无门槛这些特点,微主机类游戏偏重家庭,偏重客厅,偏重娱乐、教育而非操控。支持手柄及特殊外设,主体面向大屏(电视机),关注家庭,关注女性用户,不追求极致的光影特效,但要达到电视机游戏的画面效果,应不追求场景深度,偏重娱乐,基于开放系统,采用游戏免费+道具收费。
基于此,2014年,中兴九城与2014年亚太峰会达成合作,将举办2014年亚太峰会中兴九城分论坛专场,分论坛的主题是:"谁是电视游戏的终结者?"
本次中兴九城OTT分论坛专场上,中兴九城将携手CIBN,Gameloft以及游戏内容运营、芯片厂商等分享未来电视游戏市场上微主机的市场前景。未来电视游戏厂商究竟如何,又该如何去克服市场上的诸多困难,目前市场上又有哪些已经开始在做,做的怎么样,有什么样的经验值得学习?中兴九城将为你一一揭晓,电视游戏时代,多屏互动融合趋势,谁将是电视游戏的"终结者"?。
中兴九城TV分论坛专场,看什么?
据2014亚太OTT峰会组委会介绍,中兴九城网络科技无锡有限公司产品规划总经理刘淑良、CIBN国广东方副总经理米昕、贝瓦网CEO杨威、瑞芯微副总裁陈锋、有乐游戏CEO冯建光、运智互动总经理姚滨、北京太阳光影副总经理董登岳将出席论坛并发表演讲。
1、中兴九城网络科技无锡有限公司产品规划总经理刘淑良--电视游戏的春天还有多远
图为:中兴九城产品规划总经理刘淑良
刘淑良,1999年8月,加入中兴通讯, 从事手机产品开发工作, 先后担任系统工程师、项目经理、总工以及移动宽带产品规划部长等职位。 2014年8月加入中兴九城,担任FunBox系列产品规划总经理职务。
电视屏作为家庭最重要的一块屏,在被互联网改造中,电视游戏呈现难得的发展机遇;相比于传统PC游戏、手游,电视游戏呈现独特的"家庭"属性,其社交功能不可忽视。刘总的演讲将重点交流探讨:电视游戏的推手--游戏微主机的发展对电视游戏的拉动,以及电视游戏的市场展望。
2、CIBN国广东方副总经理米昕--电视游戏是中国游戏产业的"重大机遇"
图为:CIBN国广东方副总经理米昕
中国在13年游戏机禁令的需求一直受到压抑,未来平台期中国市场将拥有4亿的家庭用户,OTT TV机顶盒(含游戏主机)渗透率将达到60%,其中安卓主机渗透率到24%,安卓普通机顶盒渗透率达36%。传统掌机将彻底被智能手机替代,移动互联网分流了部分轻度玩家,用户逐渐寻求低廉的既能玩游戏又能看视频的硬件设备成为一个明显的发展趋势。
传统游戏机市场受到冲击。一方面传统游戏机用户的需求在发生变化,另一方面更广泛用户的需求得到了满足。电视游戏将会给中国游戏产业的"重大机遇",CIBN副总经理米昕将深度解读电视游戏的机遇。
3、贝瓦网CEO 杨威--儿童内容(游戏娱乐)与产品服务的跨媒体融合
图为:贝瓦网CEO 杨威
杨威,现任北京芝兰玉树科技有限公司(贝瓦网)CEO,2004年7月毕业于西安交通大学管理学学士,北京大学MBA。在创立芝兰玉树公司之前,曾任职于腾讯集团商务拓展总监。2010年,创办北京芝兰玉树科技有限公司,推出深受用户喜爱的早教品牌"贝瓦"。
贝瓦网是中国儿童成长第一门户网站,拥有自主设计卡通形象,专业的儿童内容研发团队来用心原创具有多样化的呈现形式的儿童成长内容,并提供全媒体儿童成长解决方案。贝瓦网专注于儿童成长,为学龄前儿童提供贝瓦儿童、贝瓦电台等形式多样、趣味益智、安全健康的学习和娱乐资源,同时还通过贝瓦个人中心为家长提供专业、全面的育儿指导及社区化交流平台。本次论坛杨总将为大家具体阐述儿童内容(游戏娱乐)与产品服务的跨媒体融合。
4、瑞芯微副总裁陈锋--芯片助力互联网时代视频游戏盒子的爆发
图为:瑞芯微副总裁陈锋
瑞芯微电子有限公司是国内独资的专业集成电路设计公司和经国家认定的集成电路设计企业。公司专注于数字音视频、移动多媒体芯片的研究和开发。瑞芯微自主研发的RK26系列芯片被誉为2006-2007年度中国最亮的"芯",并连续两年获得中国集成电路设计业最高荣誉"中国芯"的"最佳市场表现奖",目前已经成为MP3/MP4高端芯片的第一品牌。
作为一家芯片电子公司,陈锋自信芯片将会助力互联网视频游戏盒子的爆发,那么芯片如何助力互联网视频游戏盒子,又是如何引起爆发的呢?爆发又是怎样的一种情景呢?瑞芯微电子有限公司副总裁陈锋将具体阐述--芯片助力互联网时代视频游戏盒子的爆发。
5、有乐游戏CEO 冯建光--智能电视游戏的先行者
图为:有乐游戏CEO 冯建光
电视游戏市场,不论是游戏主机大放异彩,还是视频软件受限,都是机遇和挑战并存。视频软件受限对于游戏市场来说是一个损失,没有了视频功能的盒子和电视,用户使用时的积极性就会大比例下降,这对于游戏获取用户是一个挑战;但游戏主机的到来让电视游戏在市场中再次热闹起来,必定会增加用户对电视游戏的喜爱,这或许是一个机遇。
冯总表示冒进点来说,智能电视端的电视游戏将是一座待开发的金矿,或将是下一个千亿级市场。那么如何进军这款市场,本次论坛冯总将从自身的角度出发,深度探讨如何成为智能电视游戏的先行者。
6、运智互动总经理姚滨--挖掘电视体感游戏的金矿
图为:运智互动总经理姚滨
面对OTT视频市场受管制而游戏主机市场破冰开放,很多企业纷纷投资游戏主机市场,游戏主机市场的竞争也越来越激烈,很多游戏厂商将会抢占游戏主机市场这块蛋糕,姚总自信运智互动不担心这样的问题,运智做的一直是体感游戏这块。
姚总表示就中国目前的市场情况来说,相对于一个专业的游戏机,大部分家庭的客厅首选是一个高清播放设备,这个设备首先满足的是视频的需求。其次,是在这个智能设备上,有符合家庭的游戏内容。在众多的游戏表现形式中,"体感游戏"一定是最适合客厅的表现形式,从Wii到xbox kinect都印证了这一点。本次论坛姚总将深度解析如何挖掘电视体感游戏这座金矿。
7、北京太阳光影副总经理董登岳--掘金OTT视频之外的其他商机(电视游戏)
图为:北京太阳光影副总经理董登岳
智能电视设备对游戏行业带来的挑战和机遇:一方面,智能电视终端操控外设的独特性,为电视游戏的操作设计以及玩法设计带来了与其他终端完全不同的挑战,另一方面大型屏幕无与伦比的画质表现力对电视游戏画质的设计提出了更高的要求,此外音频设备性能的巨大提升也为电视游戏音乐的感染力带来了巨大的提升空间
据董总介绍,太阳光目前把主要精力放在智能电视游戏研发、手机游戏研发、WR可视头盔的发展与开拓上,并且在这些领域也取得了骄人的成绩。在OTT视频之外还有哪些商机呢?如何来挖掘这些商机呢?敬请关注董总的演讲。
据组委会介绍,2014亚太OTT峰会将于11月10-11日在上海国际会议中心举办,60+嘉宾阵容,7大牌照商、4大广电主场、3大电信运营商、5大视频网站无一缺席,重塑OTT商业模式。2014亚太OTT峰会不再是百人大会,今年特别安排了9场分论坛,打通OTT各大产业链,重新将亚太OTT峰会打造成亚洲地区最大的OTT千人盛会。据了解,这9场分论坛分别是中国电信爱游戏分论坛专场、中国联通应用商店分论坛专场、中国电信天翼视讯分论坛专场、芒果TV分论坛专场、鹏博士&银河互联网电视分论坛专场、东方有线分论坛专场、乐视网分论坛专场、中兴九城分论坛专场、动视云分论坛专场。
下一篇:全球OTT“管道”市场现状与发展展望上一篇:形成OTT生态链的新天猫魔盒
责任编辑:饶军
为您推荐
中兴九城获千万注资 不玩游戏玩硬件
沉寂已久的游戏公司第九城市终于有了新的动作。昨日(2月18日),第九城市发布公告称,旗下公司中兴九城获得广东广电注资,后者将注资1250万元人民币,获得中兴九城10%股份。第九城市内部人士在接受 《每日经济新闻》记者采访时透露,双方合作后将会进军IPTV和互动电视领域。此前主要是和电信、联通以及广电运营商共同合作。未来会推出类似智能电视盒子的