辣椒快打:电视游戏不是这么玩的!

2014-10-28 10:36:54来源:DVBCN数字电视中文网 热度:

据外文显示,全球家庭娱乐市场蕴含着巨大金矿,广义的家庭娱乐市场(包括电视游戏、影视娱乐等)年销售规模将超过9600亿美元;虽然中国的内容消费及版权管理等生态环境构建不甚完善,但智能电视游戏市场未来也将达到300亿元人民币的规模。在广电总局严格互联网电视内容监管之时,电视游戏俨然成为一块香饽饽。
 
在挖掘电视游戏市场这道路上,电视业、游戏业、互联网行业等企业也都积极“备战”,花样之多令人咋舌!那么问题来了,电视游戏哪家强?
 
微软宣华与百视通合作、奇虎360、腾讯及百度等互联网巨头都在宣布加入电视游戏市场。游戏商Gameloft与TCL启动游戏生态圈战略联盟,TCL之后又与ATET及联通宽带联手打造“全国最大的电视游戏平台生态圈”。XBOX one、PS4等国外游戏手柄品牌强势入华,百度重推游戏魔棒,创维与TV Play游戏公司合作推出4K电视游戏。还有,消匿已久的小霸王居然满血复活了!


 
在势头未起,数据空白之时;我们要问一个为什么,这样对吗?
 
1、幽禁13年后的电视游戏用户还在吗?
 
据数据调查显示,在游戏界面的发展趋势这个维度上,已从页游,端游进入了手游的阶段,游戏界面越来越小,搭载的智能设备也越来越便捷。面对手游数亿用户,而电视(包括盒子)终端才几千万,电视游戏成为游戏运营商一块难吃的鸡肋。
 
电视用户的主流群体为45岁以上的中老年人,游戏玩家用户呈现普遍年轻化的特征。且已被手机、电脑、掌上游戏机等终端瓜分。特别是在智能手机兴起后,在手机屏上玩游戏已经成为大众行为习惯,想要迁移电视游戏用户、改变用户行为习惯谈何容易!
 
在用户年龄割裂、行为习惯变化的情况下,想单纯的让用户在电视上玩游戏显得不合时宜。但是如果是在电视上玩手机游戏,会不会有不一样的效果呢?


 
2、电视游戏的软硬件环境适配吗?
 
现今的大部分电视游戏需要用户购置手柄、游戏盒子等硬件设备,无疑增加了玩家的使用成本,会失去部分潜在市场。为了迎合手柄操控,游戏上还要定制手柄适配、手柄支持,敬业点的游戏厂商还要为了手柄适配重新定制剧情。想想用手柄在电视大屏上玩海岛奇兵,要点准金币、升级兵种,臣妾点不着啊!


 
同时,游戏对于社交、支付等功能的依赖程度比较高,而电视遥控操作聊天,难道要加个小霸王怀念成龙蜀黍?至于支付,从输入一个银行卡号、绑定银行卡到输入密码,各种过程,各种麻烦是想折磨小主们的玉手吗?既不方便也不安全,没有社交用户成绩怎么显摆?没有支付,游戏商如何赚钱?这是要闹哪样?还能不能好好的玩游戏了!
 
这一番下来,想想都心痛,手机这么好的手柄为嘛不用,却要费财费力去买手柄呢?
 
3、电视游戏的盈利模式搞清楚了吗?
 
做过游戏行业的知道,手游CP只有5%能赚到钱,而如今吆喝电视游戏的,有几人敢说清楚市场在那里,盈利又在哪里呢?靠游戏硬件还是游戏运营?能运营的深度有多少?无论是游戏厂商、彩电厂商亦或是互联网企业现在都无法从中盈利。我们认为在未来,电视游戏的商业模式可能会有两种:其一是靠内容下载收费、出售版权;其二是游戏本身免费,通过道具和服务收费。而实际上,电视游戏厂商与渠道商、发行商之间的利润分配模式还远未敲定。


 
就目前电视游戏商与各大彩电、盒子厂商、手柄厂商合作来看,选择某个硬件新品来“首发”某款电视游戏的方式,实现共赢的目标还有点遥远。但是,与此同时手游的盈利模式以及利润分配模式已经完全被激活,整个市场处于全面活跃的状态。各游戏大佬们,为什么不借力手游现今的生态模式呢?


 
在提出这个问题之后,我们只想说一句,电视游戏真心不是这么玩的!这并非是要否认电视游戏这个金矿的存在,也不是要挡各大佬们赚钱的道,而是要诚心劝说一句,如今看似炙手可热的手柄操控、云端游戏等方式并不适合目前电视游戏的现状。如果能将手游无缝移植到电视运行,手机变身手柄操控,游戏商也不用改游戏、用户不用买手柄、电视盒子终端可以分到佣金和分成,运营商分到运营费,电视游戏变成手游大屏分发。这样一切都捋得合情合理了,嗯哼。

责任编辑:饶军

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