DVBCN数字电视中文网讯 2014年10月17日,中国电信爱游戏·智能电视游戏论坛在北京举办。北京视博云科技有限公司运营总监张宇在论坛上作了题为《电视游戏去哪儿:借力云端,破除瓶颈》的演讲。
图为:北京视博云科技有限公司运营总监张宇
张总表示,中国电视游戏行业即将迎来发展春天。据艾瑞咨询相关数据显示,中国智能机顶盒销量保持快速增长的趋势。
2014年,各大互联网巨头也纷纷进入电视游戏市场。8月15日,百度发布电视游戏TV版1.0;7月16日,阿里巴巴发布云游戏平台启动家庭数字娱乐生态合作;8月8日,腾讯联合康佳推出游戏电视;小米与西山居合资成立成都西米科技,专注于电视游戏产品的研发,首款电视游戏《西米斗地主》手机版7月上线;打造“平台+内容+终端+应用”的乐视生态将研发《敢死队3》电视游戏;360投资小葱游戏电视游戏主机大酋长上市。
张总认为,虽然电视游戏行业火热,利好不断,但是仍然存在很多问题。
第一,内容匮乏。岳总表示,目前最严重的问题就是内容缺乏,在“质”方面,画质不好,游戏分辨率普遍不高,基本都在720P甚至更低,这样的画面放到42、55寸等大屏上视觉效果可以用“惨不忍睹”形容;操控复杂、蹩脚,虽然配备了手柄,但这些手柄都是为主机游戏准备的,上手不易,还需要记忆很多按键组合;没有一款引爆行业的经典游戏,类似手游的《愤怒的小鸟》、《切水果》。在“量”上面,大部分游戏都是从手游直接移植,专门为电视屏而生的游戏凤毛麟角。
第二,硬件成为瓶颈。性能方面,目前硬件的承载能力有限,为保证流畅性,游戏的资源使用就必须受到限制,限制了开发者的想象力以及游戏大作的进入;碎片化,碎片化是基于安卓的游戏盒子的最大问题,致使很多开发、销售制式不能统一从而影响了内容层面的发展。
第三,盈利模式不清晰。岳总表示,中国手游行业90%的游戏收入来自免费游戏,只有不到10%的收入来自付费下载游戏,国内用户的版权保护意识不强,习惯于下载免费游戏,可免费下载的手游《刀塔传奇》单日营收过2000万是一较好说明。中国电视游戏学国外主机游戏卖游戏内容难度较大,因为中国用户已经习惯了手游的免费模式。采取包月收费、时长收费和道具收费的话,若内容和服务无法吸引人,用户就不会买账。如何盈利是需要思考的问题。
第四,支付渠道不畅通。目前国内电视游戏支付手段有四种,银联卡/信用卡支付需要考虑用户是否愿意把信用卡绑定在电视上吗,以及用遥控器输入银行卡号的过程体验是否友好;短信支付会遇到短信收费存在信任度和便捷性双重问题;二维码支付是目前来看最好的办法,但是仍然要去找手机;支付宝支付,具有强大的支付渠道,但未根本改善支付操作的便捷性。
那么,电视游戏行业该如何突破现状,抓住用户?
张总从两方面进行阐释:第一,抓住现有用户需求。行业人士需发挥电视大屏的特点和开发重度电视网络游戏产品从而抓住现有客户的需求;第二,吸引转化潜在用户。通过云平台和多屏互动吸引和转化潜在用户,不断培养电视游戏深度玩家。
在开发游戏方面,张总直言目前一大波CP正在到来,电视游戏内容为王,CP主动权更大;手游很难赚到钱,可以在电视游戏上赌一把。此外,他还表示,成功的电视游戏作品必须同时具备多个要素,包括高清画面和深度内容、便于操作的装置、适当的游戏价格和多屏互动。而要打造成功的电视游戏,需要行业集中发力,突出重围,而游戏大作是当务之急,需从以下四个方面着手:
用户:通过高画质游戏引导用户从手游、页游、甚至端游转向电视游戏,逐步培养用户习惯;
支付:通过二维码、多屏互动,可以在手机端快捷完成支付,提高支付操作的便捷性;
合作:众多电视游戏参与者密切合作,完善角色分工,打通电视游戏研发、发行、渠道、数据统计、广告等各环节,共同激活整个产业;
资本:继追逐手游之后,如今很多资本已开始涌入电视游戏领域,各种专项基金纷纷成立,为电视游戏发展再添一把火。
责任编辑:方珍
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