乐视TV吴国祥:智能电视开启安卓游戏发行新阵地

2014-10-17 12:16:35来源:DVBCN数字电视中文网 作者:葛梦洁 热度:
DVBCN数字电视中文网讯 10月17日,中国电信爱游戏·智能电视论坛正式在北京西苑饭店拉开帷幕。乐视TV平台事业部副总经理吴国祥在现场发表了演讲。
 
 
图为:乐视TV平台事业部副总经理吴国祥
 
智能电视:安卓游戏新阵地
 
吴总表示,智能电视是安卓游戏发行新阵地。不管是对手游的合作伙伴来说,还是智能电视的合作伙伴来说,这块领域都是非常有价值的。
 
AndroidTV出货量持续走高,2013年Android系统TV+盒子出货量约1300万台,2014年上半年出货量已达1000万,国内目前来说,Android电视应该达到40%、50%,对于老的厂商来说可能还是老的系统,但是大部分的电视都是安卓电视了,对于开发者来说都是机会。吴总预计,2014年应该超过2100万台,到15年估计会达到几千万台。
 
在智能电视用户需求的调研中,电视节目占56%,游戏18%、视频10%,阅读7%,其他9%。吴总说过,如果将调研群体固定在最近一年智能电视购买的消费者来说,这个数字可以有很大的改变,保守地来说,高一半应该是有可能的。由于前段时间对互联网视频限制的原因,这块内容服务商受到了一些限制,而对于游戏开发来说就是机会。对于联网的电视来说,可能需要单机游戏等服务来满足用户定制的需求。
 
吴总表示,乐视作为一个开放平台,从乐视游戏中心的数据来看,通过各类型游戏下载量占比可以发现,休闲益智类游戏多一些,棋牌类的游戏更受欢迎,总量并不多。就那么几款“斗地主”,但是还是比较受欢迎的,因为下载量还是比较高的。乐视首先在内容上就很吸引玩家。
 
“运动加加”这个游戏,长期居游戏中心榜单之首,适合全年龄段玩家。从乐视自有电视来看,用户玩家比较多。休闲益智,健身题材,家庭全员参与,家里两个人或者三个人就可以做简单地挑战,有一点小的竞技的类型,可以带动家里人,参与感强一些。而且它也支持体感摄像头、手机重力感应、游戏手柄,都是支持的。所以这种类型的题材,从数字反馈来看一直是不错的。
 
刀塔传奇,上线第一个月,跻身游戏中心下载排行TOP2。吴总表示,尽管它反映很不错,但还是特别期望这个游戏在行业里面、在领军行业里面,能够真正地为电视开发游戏。刀塔在电视上也能玩,它毕竟是一款手机游戏,所以在电视上玩并不比在手机上带来更多的优势,仅仅满足在电视上能玩而已。但是电视上游戏内容真正要吸引用户去用,吴总觉得合作伙伴只是为电视开发,如果从设计、策划等前期可能就会为电视的多重场景、包括屏幕特征考虑的会更多一些,会更吸引用户。因为目前电视用户要发展,不是说像传统的老的游戏机式的游戏,现在玩家有非常多的设备,有非常好玩的手游,不管在家里,还是在乐视网都可以玩得很好。所以如果回到客厅之后还是玩这些游戏的话,可能用户的兴趣就不是很强。而如果有专门为电视开发的游戏吸引大家的话,可能会把用户的兴趣点提高的更高一些。
 
激流快艇2(Riptide  GP2),它的视觉冲击效果非常强,而且都是比较适合电视上的游戏。目前来说真正玩游戏比较爽的设备还是手柄,用手柄去操作的话还是比较舒服、比较好一些。
    
敢死队3是由同名电影正版授权改版、动作射击类游戏,乐视授权IP,是经过授权开发的手游。经过改版之后,通过手柄操控,动作涉及类游戏,但是要取得突破,还是要专门为电视考虑一些游戏。
 
电视游戏成为家庭娱乐核心,家庭场景,非碎片化时间,只要用户想打开电视看电视,睡觉前至少有半个小时到一个小时的时间,他们会专注地体验这个屏幕的内容。所以我们在策划的时候就考虑到这个问题。
    
第二,在硬件方面,硬件发展的速度远远超过预期。现在普遍都是四核电视,包括游戏内存,所以硬件不是最主要的瓶颈。
    
第三,在系统方面,90%以上Smart  TV采用Android系统,海量的Android手机上的游戏可快速移植,乐视考虑了快速交互的差异性和一些屏幕的差异性。
    
第四,交互性方面,游戏手柄、体感摄像头、遥控器、空鼠、同屏控制等方面,提高它的交互性。还有一些小的游戏,像斗地主,就是用上下左右的操控键就可以来体验。还有一些用手机的APP,如果多人去玩儿的话,家里每个人都有一台的话,大家用手机操作也是很好玩儿的。如果装手柄的话还有一些成本,所以要针对不同的游戏、不同的交互方式来开发产品。
  
乐视:不仅关注游戏,也关注应用
 
吴总在演讲过程中表示,作为一个乐视的开放平台,从12年开始一直比较关注电视的开放平台的领域,不仅关注游戏,也关注智能电视的应用。
 
14年重点做SDK,主要是为了减少开发者的难度。SDK包括支付SDK、游戏SDK、操控SDK、帐号SDK,统计SDK,广告SDK、测试服务站,为用户提供一站式服务。所以会尽量地满足CPU、满足用户,吴总说,在SDK方面也做了很多工作,后续依旧会做很多工作。
 
乐视应用开放平台—云平台。在应用和游戏里面,会融入到传统的视频服务。乐视的开放平台把传统平台很好地结合起来,让用户用很好的商业模式,能够用乐视的视频平台,游戏里面有视频的时候都可以用乐视的后台服务,两者互相打通,这也是乐视的一个特色,同时能够为视频平台带来一个很好的体验。
 
乐视应用开放平台—IP能力。乐视影业2014年度将出品或发行15部影片,乐视购买了很多体育赛事的内容。吴总表示乐视有一个4.0的平台,用户在看一个足球直播的时候,乐视后台有足球的应用,可以推荐给用户,让用户去下载和使用。可以把自己的内容关联进去,同时把内容的IP也可以输出给一些合作伙伴。
 
乐视应用开放平台—分发。乐视游戏中心和乐视应用商店,乐视超级电视机盒子自有终端+传统电视厂商覆盖,乐视会对用户进行视频推荐,差异化最终满足用户最好的体验,满足CP更好的服务。
 
乐视从SDK到云服务到IP到资金到流量以及到变现,延伸开发者服务能力,形成从工具、运营、流量到变现的一站式生态服务闭环。吴总介绍了乐视的开放平台,其满足了四个维度,会给用户更好的应用和服务的体验。开发者会做很多的SDK,让开发者有更好更简便的方式,能在电视上开发应用和游戏。对于广告,吴总表示,最近开始着手做这个事情。只有CP多了,广告才有价值,目前已经开始考虑跟一些好的广告平台去进行合作。包括跟很多的媒体,一些老的传统的电视厂商都有合作,希望能够给用户提供一些比较好的内容。
    
吴总表示,有好几家CP在进行沟通,核心问题还是扶持一些小的应用厂商。对于很多小的游戏团队,希望和他们一起关注到电视的平台,带来一些新的机会给他们。

责任编辑:方珍

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