北京时间6月20日,从国外媒体处获悉:市场调研机构Gartner最近发布的一份报告称,随着手机用户对移动游戏爱不释手,且发行商推出的移动游戏内容越来越丰富,预计到2011年,来自全球移动游戏终端用户的收入将从2006年的29亿美元增长到96亿美元。
Gartner称,全球移动游戏市场在2007年将达到43亿美元,比2006年增长49.9%。
Gartner的资深分析师Tuong Huy Nguyen称,“手机的普及,加上移动游戏越来越简单易用,全球移动游戏市场覆盖的人口比例超出了传统的PC游戏和控制台游戏。”
据预测,未来移动游戏的收入将超出移动电视以及成人内容,但从目前来看,移动游戏的发展步伐尚不能跟移动音乐相提并论,因为音乐是娱乐业界最重要的组成部分。
Gartner在该报告中所定义的移动游戏是指手机上的视频游戏,包括那些预装在手机上的游戏软件、下载的离线游戏以及通过访问在线资源以及购买可移动媒体上的游戏内容,比如购买移动游戏闪存卡等,但这些收入当中不包括demos或者捆绑到手机上的游戏,因为这些游戏都不会直接产生用户消费收入。
亚太及日本移动游戏市场预计在2007年将达到18亿美元,2011年达到46亿美元。亚太区域内移动游戏市场的火爆与韩国及日本市场的高速发达关系密切。另外Gartner的分析师预测在高速发展市场比如中国和印度市场上,移动游戏的发展前景更乐观一些。
在西欧移动游戏市场上,2007年收入将达15亿美元,2011年达20亿美元。在对西欧消费者的调查当中,10%的受访者认为他们至少在一个月内使用了移动在线游戏或者下载了移动游戏,但用户表示在他们的移动数据服务当中,仅仅有2%的消费用于游戏领域。
预计北美市场,移动游戏在今年的收入将达到7.169亿美元,到2011年时将达到17亿美元。北美移动游戏市场的发展现状被认为是与期待中差别最大的市场,Gartner分析师认为,很大一部分原因是由于这里无线技术采用滞后原因造成。2006年年底,在美国所有的移动通信费用当中,来自数据方面的服务收入还不足13%,美国也因此成为发达国家中移动游戏市场最落后的国家之一。
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