专访TVPlay CEO周琨:广电总局的监管是一把双刃剑

2014-10-16 08:55:08来源:DVBCN数字电视中文网 作者:戴红燕热度:
2014,广电很忙。从6月开始,广电总局频频发文,要求清理互联网电视盒子(OTT盒子)中的视频APP。截止目前,禁令也已初见成效,各大视频网站纷纷下架了自己的TV版APP。随着广电总局的一声令下,视频网站、盒子厂商、游戏厂商纷纷遭受冰桶挑战,一时间几家欢喜几家愁。不允许直播和回放电视节目、不允许播放美剧,这些先前广电总局对OTT终端的限制政策已经让互联网电视可看的内容十分有限,而此次把视频网站全盘赶走,更是让互联网电视几乎陷入一座空城。
 
自2013年以来,互联网电视迅速发展。据统计,2014年底IPTV用户数将超3300万户,极有可能冲击拥有2.3亿用户的有线电视。而今年广电总局的一番整顿,着实给近乎失控的OTT市场“降了降温”,但也使相当部分网络机顶盒用户遭遇“很受伤”的处境。幸运的是,在广电总局的监管下,再加上中国主机游戏解禁的春风,厂商们仿佛又看到了希望,纷纷进军电视游戏行业,这同时对于专注于电视游戏内容的厂商来说,无疑是一个机会。由此,DVBCN记者采访了深圳市欢创科技有限公司TVplay CEO周琨。
 
 
一、广电监管刺激了电视行业的发展
 
对于广电总局近日来,接二连三的对互联网企业进行整顿,盒子厂商、视频网站等纷纷偃旗息鼓。
 
周总表示广电总局的监管,一方面使得很多视频业务在盒子上消失,影响了消费者购买盒子的积极性,盒子的销量下降,进而间接的影响到电视游戏的用户群基数。另一方面却刺激了盒子厂商对游戏的重视程度, 以盒子主打的视频业务很难继续像以前一样发挥很大的作用,这也导致很多厂商把注意力转移到游戏上面去了,在一定程度上刺激了电视行业的发展。广电监管是一把双刃剑,有它负面的影响,也有它正面的影响。
 
二、电视游戏正处在寒冬之后温暖的春天
 
广电总局监管下OTT视频市场受管制而OTT游戏主机市场破冰开放,电视游戏发展潜力大。Xbox 9月底在中国的开售,开启了中国大陆电视游戏市场的里程碑。十几年来,电视行业的发展一直受到抑制,资本投入、从业人员都少、内容奇缺,消费者的认知也比较低,很多用户都不知道电视可以用来玩游戏。
 
随着游戏主机市场解禁和Xbox的入华,势必会重启这样一个市场,周总表示电视游戏正处在寒冬刚刚过去之后的一个温暖的春天,这正是个切入的最好的时机。
 
TvPlay专注于做电视游戏,围绕电视大屏幕,开发能够直接运行在智能电视和盒子上的大型游戏。另还专门开发4K 分辨率比较高的游戏和相关配套的产品,如设计方面给用户配备了一把游戏光枪等。TVplay主要从显示和操控两方面着手,开发适合在电视大屏幕上运行的游戏内容产品。
 
三、传统的合作模式不适宜电视厂商和游戏厂商合作
 
作为一家游戏公司,TVplay主要是与一些盒子厂家和电视厂家合作。据周总介绍,Tvplay已有《未来英雄》《4K dance》两款游戏分别与创维、康佳等电视厂商签署了合作协议。其中《4K Dance》是以突出4K显示技术特色的一款舞蹈节拍类游戏,它以3840x2160的分辨率,极高清的画面效果,动感的节拍,呈现给玩家未曾享受的画面震撼感。
 
该游戏采用了TVPlay拥有自主知识产权的4K显示技术,针对ARM CPU和GPU进行了大量优化而成。目前游戏包含了三首电子音乐,以体感的方式,让玩家动作与游戏节奏完美契合,能让您达到痛快淋漓的感觉。
 
在电视厂商合作模式上,周总表示电视游戏的发展不比手游成熟,用户群也没有手游这么大,也没有手游的门槛低,如果只是直接单纯的将游戏内容放在在其盒子上,能够激活的用户群特别小,电视厂商也没有什么动力去宣传和推广,最终可能游戏整体的生命周期结束了,双方的合作也就此终止。这是一种很不适宜的电视厂商和游戏厂商的合作模式。因此,TVPlay倾向于一种独家的合作模式,即在一段时间只向某一个电视厂商提供游戏,促使电视厂商有动力去宣传这款产品。
 
通过与这些电视厂商合作交流,将自身研发的游戏产品内置在电视机上,借助电视这样一个播放平台,进行推广,可以提高自身的知名度。其中与创维的合作,TVplay就是向其独家提供游戏内容。另一方面,TVplay也在和国内排名前三的盒子厂商进行合作,并达成共识,将游戏输入到其盒子上。
 
四、中国电视面临最大的挑战——拉回用户
 
据周总介绍,TVplay主要是做电视游戏软件和与电视游戏软件相配套的操控硬件,如游戏光枪等。目前的产品类型主要有FPS类电视游戏、体感类电视游戏、游戏配件和第三方内容适配。另外,TVplay 在开发游戏产品的同时,也还会和游戏厂商合作,代理发行其专门为电视机开发的电视游戏产品。在技术上,TVplay是世界上第一家支持精确瞄准技术的FPS游戏公司。  
 
电视游戏经过十几年的禁锢之后,在消费者的认知里面是一片空白,智能手机、平板电脑、ipad等便携设备的发展极大吸引了用户的注意力。周总表示电视机面临的一个最大的挑战就是如何拉回用户的关注力,即给玩家、用户一个充分的理由。随着手机的更新换代,娱乐方式的多样化,电视看机率是在下降的。如果电视机不能给玩家一个独一无二的消费理由,他很难去打开电视机。
 

周总进一步指出要做好电视游戏的话,需要做到几点。

首先,需要把握用户的心理;

其次,内容上需要借鉴以往的经验,如国外的三大主机;

再次,最受欢迎的电视游戏主要有三大类,射击类、赛车类、格斗类,做电视游戏要符合市场需求。


责任编辑:饶军

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