运智互动CEO姚滨:广电监管下厂商之间应相互合作而不是竞争

2014-10-15 14:11:00来源:DVBCN数字电视中文网 作者:戴红燕热度:
2014年是广电总局监管最严厉的一年,OTT视频市场受管制而OTT游戏主机市场破冰开放,很多企业纷纷投向游戏主机市场,届时势必将有一场关于游戏主机市场的争夺战。国内几家看好游戏主机市场的企业又是如何看待广电总局对盒子的监管?又将采取怎样的措施来应对广电总局的政策?对此,DVBCN记者采访了苏州运智互动科技有限公司总裁姚滨。
 
 
苏州运智互动科技有限公司总裁姚滨(左)和苏州运智互动科技有限公司董事长朱定庄(右)
 
一、游戏厂商与运营商合作,形成可运营机制
 
广电总局监管一步步紧逼,政策一步步明朗,互联网电视盒子市场也越加的井然有序,可管可控的0TT市场中,除了电视盒子市场之外,游戏主机市场也逐渐被越来越多的游戏厂商看好。
 
与运营商、OTT厂商合作,共同寻求盒子市场外的另一个商机,成为游戏厂商寻求出路的一个方式。在合作方面,据姚总介绍,目前运智和三大运营商都有合作,运智是最早向中国电信爱游戏基地提供全国套餐的企业,即以游戏为基础的家庭套餐。运智目前也在和联通合作,向其机顶盒提供体感游戏和其他的业务。中国移动游戏基地方面,运智也是其唯一的体感游戏提供商。
 
除了与三大运营商合作之外,姚总表示,运智也和一些传统的主流的OTT终端厂商有紧密合作,如乐视、联想、长虹、海信、创维、TCL等,提供免费产品预装等合作。不过在OTT电视上,收费机制在技术上海还不够完善,这方面姚总认为需要厂商之间一起改进。
 
谈及与运营商、OTT厂商之间的合作,姚总认为运智有几方面的优势。
 
首先,运智的核心团队主要来自于三大主机游戏公司之一的ubisoft,有10年以上,深厚的电视游戏制作经验。
 
其次,运智从2009年开始进入智能电视领域,通过5年的持续改进,拥有了业内具有良好知名度的“运动加加”产品平台,且已经拥有几百万忠实用户,从而具备明显的先发优势。
 
再次,运智的全线产品使用自主知识产权的微端3D游戏引擎,在android智能电视上,能快速迭代产品,从而具有非常好的产品更新及可持续发展能力,对于一个可运营的游戏产品来说,这是产品竞争制胜的关键技术基础。
 
综合来说,运智互动目前在人才、技术、产品、用户等各方面,都已经具备了很好的基础,未来希望能与更多的渠道平台(如电信/广电运营商,OTT电视/盒子品牌商等)展开合作,形成双赢的可持续运营机制,最后为用户创造价值,也同时为合作伙伴创造价值。
 
二、各游戏运营商应相互合作而不是竞争
 
面对OTT视频市场受管制而游戏主机市场破冰开放,很多企业纷纷投资游戏主机市场,游戏主机市场的竞争也越来越激烈,很多游戏厂商将会抢占游戏主机市场这块蛋糕,姚总自信运智互动不担心这样的问题,运智做的一直是体感游戏这块,而且强调“运动与娱乐结合”,游戏都是健康及符合主流文化的,目前还没有受到广电监管的影响;而且通过合作,运智可以提供自己的产品与各运营商及品牌渠道联合运营,广电监管下他认为各厂商之间应是相互合作的关系,而不是竞争。
 
此外姚总表示,运智和其他厂商做体感游戏产品在操控方面是不一样的,在与做带游戏手柄产品和的其他厂商不存在冲突,他表示各游戏运营商之间应该利用自己的品牌、技术、渠道优势相互合作而不是竞争。
 
三、中国OTT产品走向国际是一种挑战
 
姚总认为,基于中国人的文化和消费习惯,专门购买一个游戏机不一定是主流的选择。比如当年风靡一时的小霸王学习机,比如电脑,其实都是游戏设备,但是其购买的初衷是为了学习。因此,就中国目前的市场情况来说,相对于一个专业的游戏机,大部分家庭的客厅首选是一个高清播放设备。这个设备首先满足的是视频的需求,其次,是在这个智能设备上,有符合家庭的游戏内容。而在众多的游戏表现形式中,“体感游戏”一定是最适合客厅的表现形式。从Wii到xbox kinect都印证了这一点。
 
对于基于智能电视设备的体感游戏来说,姚总表示有三点至关重要:
 
首先,由于智能电视设备通常不标配体感外设(如手柄等),因此,为了降低用户的使用门槛,一定要支持“零成本”的体验方式,即深度挖掘智能手机对智能电视的操控。
 
其次,游戏的分发一定要符合互联网的时代特征。传统游戏机是按照光盘,几个G来分发内容,而智能电视要参考手游的方式,尽量减少用户的首次获取成本,通过微端网游的机制,来使用户能尽快体验到产品,从而降低体验门槛。
 
第三,游戏一定要符合网游,页游及手游的盈利模式,即F2P的模式。让用户不用付费也能获得足够的体验。
 
对于中国OTT产品走向国际市场,姚总认为这是必然的历史趋势。无论在硬件还是软件,中国的智能电视OTT已经走在了世界的前列。当然,在产品走向国际市场时,要考虑好如何与传统的三大主机厂商形成差异化,抓住真正的核心消费群的需求。这是一次艰巨的挑战,但是姚总相信,基于OTT设备的智能电视游戏,一定会最终取代目前的传统主机模式,成为未来国际市场的主流。
 
四、基于用户的需求 运智一直在迭代更新改进
 
据姚总进一步介绍,苏州运智互动科技有限公司自2009年成立以来,不断的在努力和改善改进产品。相较于其他同类产品,外设的发展经历了从体感游戏手柄到智能手机再到后来支持3D体感摄像头的改变。运智也是唯一一个在智能电视上支持所有体感方式的游戏公司。比如支持在乐视创新电视上所有的3D体感创新摄像头游戏,都是运智互动提供的企业。
 
由于市场及消费者的需求一直在变化,比如网络游戏,产品上线不是产品的终结,而是产品不断改进的开始。运智互动的产品也是如此,运动加加最新推出的Online产品,目前以每周更新一次的速度在快速迭代。其迭代的基础,全部来源于对用户数据的分析,用户喜欢的强化,用户不喜欢的则改变。通过快速的产品迭代更新,改进产品的用户体验,从而满足用户的真正最急迫的需求。
 
当然,运智互动能形成这么快的产品迭代能力,与其深厚的技术积累密不可分。目前市场上绝大部分企业制作3D游戏,都是基于unity3D等游戏引擎,使用商业引擎对于手游开发非常适合,由于手游产品生命周期短,因此不可能对基础技术作较大的投入。而反观基于PC的网络游戏,或者传统主机游戏,成功的产品,全部是基于自己的游戏引擎的。原因很简单,要做一款可持续发展及运营的产品,要超越竞争对手的产品,必然要做各种专项的深度优化,而基于商业引擎,如unity3D,由于产品是通用性的,且不开源,无法对具体需求做针对性地优化和改进。运智互动从2009年开始,就一直使用自己的3D引擎,而且只针对智能电视大屏和多核SoC进行优化。从而,通过多年的持续改进,已经成为目前市场上唯一的微端体感网游引擎,使得产品的开发与改进非常迅速,这个同时也是运智互动的核心竞争力之一。
 
从2009年到现在,体感游戏领域由激烈竞争,到目前基本上只剩“运动加加”一家,经历了很多艰难坎坷。姚总深深体会到创业不是一场100米的短跑,而是一次2万5千里的长征。运智互动之所以能坚持到智能电视市场爆发的今天,主要原因是核心团队都是电视游戏的资深开发者,大家有着做好电视游戏的理想,同时坚持产品品质,坚持使用自己的技术,坚持采用符合中国国情的产品模式。
 
五、运智主推“运动加加” 提供家庭娱乐活动
 
运智互动是专门为智能电视提供游戏产品的厂商。公司的主要产品是“运动加加”。运动加加是一个产品的集合,其产品理念是要做一个“全家人的玩具”。
 
2014年开始,运智互动推出了“运动加加Online”,这是智能电视领域,首个“社区化”的家庭游戏产品。包含了三大方面的内容:
 
1.体感运动:如羽毛球,网球,高尔夫等经典的运动类体感游戏,强调的是运动与娱乐结合。它是为全年龄段服务的,包括以家族为基础的网络比赛等。
 
2.脑力运动:强调的是益智与娱乐的结合,非常适合全家人一起参与。
 
3.社交:以家庭为单位的网络互动,通过游戏建立家庭与家庭间的交互机制。
 
以下是一些产品的截屏:
 







 
据姚总介绍,运动加加系列产品在市场上已经达到了很高的曝光率和覆盖量,目前每年的终端覆盖量在1000万台左右,包括预装,下载等。在国内体感游戏领域已经处于最有竞争力的位置,在接下去的2~3年,会全力冲刺,争取为智能电视游戏发展,做出更多的贡献。

责任编辑:饶军

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