进军手游,广电面临哪些挑战?

2014-09-29 10:17:04来源:媒介360 作者:Kant热度:
在跨媒体融合的趋势下,越来越多的广电集团加大拓展新媒体业务的力度。自去年以来,热门电视节目或电视剧纷纷发布同名手游。手游因普及难度低,实现可能性大,参与度高,已经成为广电圈的潮流。
 
毫无疑问,如果运营得当,手游将成为电视节目掘金移动终端的一大利器,也能与电视节目形成相得益彰效应。手游的参与性,帮助电视节目增强了粘性;节目的热播,则对手游的推广和下载的促进作用十分明显。
 
虽然手游是移动互联网最清晰的盈利模式,但是要想盈利却不容易。据手机应用平台“有米传媒”运用大数据统计,目前,市面上的手游产品多达1万款,其中,1%能够获得大成功(月流水5000万以上);2%能够获得小成功(月流水500万以上),实现盈利;另外最多5%的手游产品能够实现收支平衡;剩下的92%则处于亏欠状态。
 
那么,对于广电这位新入局者,进军手游到底将会面临哪些挑战?
 
一、显而易见,从时间点上确实晚了。众所周知,目前国内网络游戏市场,腾讯、网易、盛大、巨人等企业大比分领跑。巨头多年的资源优势、成熟的运作流程和在用户心中的品牌优势,并非能简单超越。广电企业要想在手游市场有一番大作为,必须看清自身的优势所在。
 
在今年的全球移动游戏渠道大会上,湖南广电节目营销中心副主任郑华平曾发出玩笑之语,“只有我一位是来自电视台,外人都讲电视台起得比鸡早,睡得比狗晚。在手游市场,我们确实起得比较晚,现在是闻鸡起舞,姗姗来迟。”
 
二、手机游戏市场潜力大,但市场竞争异常激烈。手游门槛低、变现快、市场空间巨大、还没有巨头垄断,吸引了大批VC蜂拥而入,市场玩家众多,“山寨”手游遍地也成为了行业噩梦。同时,因为手游业自身的特性,用户口味变化快,产品更新换代和竞争激烈程度也很高,很多明星手游也只是昙花一现。
 
游族CEO林奇称,端游从蓝海到红海用了十年,页游从蓝海到红海用了3-5年,而手游只用了不到两年。游艺春秋CEO创始人陈澍也毫不讳言:“大多数都会死!现在移动游戏表面上百家争战、繁荣兴盛,但其实大势已定。”
 
三、从产品开发上,做出优质的手游并不容易。产品本身的创意和体验,是手游成功的核心要件。根据媒体报道,目前广电节目手游,还处在初级发展阶段,做工甚粗糙,闪退、连不上服务器、卡进度条等情况比比皆是。况且,根据惯常规律,知名题材改编成游戏,通常会被骂。这也是特别挑战广电企业之处,除了保证游戏本身的质量,还要考虑改编的契合性。
 
对于想在手游业有一番大作为的广电,还有一个挑战是,能够源源不断生产出优质的产品。正如一位多年从事手游行业的资深人士发表的观点,“手游行业成功的关键不在于一款产品的受欢迎程度,还在于企业连续出品高质量手游产品的能力。”
 
四、好产品很重要,推广渠道同样不可或缺。由于热门节目的带动,节目同名手游的知名度并不会缺。做宣传和造声势,这正也是广电企业的强项。但在渠道方面,广电仍极度缺乏话语权。目前,移动端的入口和应用分发渠道,几乎全部掌握在互联网巨头手中。
 
渠道,正在成为手游难以承受之重和挥之不去的阴影。从成本角度,手游的营销和渠道成本已经占据大头。内容开发商与渠道的分成比例已经从七三过渡到了五五,未来则可能更多。腾讯游戏自发布微信游戏之后,渠道和发行资源的强化,使其市场份额超过了45%。
 
总而言之,手游市场很诱人,但吃到蛋糕并不容易。对于新入局者广电企业,拥有热门IP是优势,但把做节目的优势转化为做移动互联网产品的优势,持续研发出优质的产品,把节目与手游无缝契合,处理好与渠道商的关系,这些都是不小的挑战。

责任编辑:饶军

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