总局严管OTT视频市场,电视游戏凸显商机!

2014-08-08 09:11:32来源:DVBCN数字电视中文网 作者:方珍热度:
2016年,全球电视游戏市场将达到破纪录的279亿美元;未来中国的电视游戏硬件市场规模将达到150亿元、内容市场可达240亿元。近一年来,出现了一些电视游戏的利好消息,首先是国家对游戏机政策的放开给了市场一个强烈的信号,加之2013年互动电视、智能电视的出货量出现近乎“井喷”态势,游戏成为继视频之后最重要的应用。
 
包括 PC、手游、电视游戏在内的跨屏游戏发展被认为将是今年CJ的一大亮点。随着政策解冻,电视游戏市场有望在今年启动。相比 PC游戏与手游,电视游戏一直不是市场关注的焦点。未来若政策解冻,电视游戏市场或有爆发潜力。
 
总局严管视频市场,电视游戏凸显商机
 
今年7月份,总局对互联网视频进行了史上最严厉的管控。从APP下架到约谈牌照商……
 
动视云科技有限公司首席运营官解锐对DVBCN记者表示,国家对整个视频特别是直播软件的一系列管制实际是给电视游戏行业带来新的机会,用户可能会把更多的精力放在游戏这种娱乐内容上来。
 
视博云科技副总岳茜女士也指出,最近广电总局的“关闭函”打压了互联网盒子的视频应用,智能盒子们除了视频还有什么,那就只有游戏了。
 
相关各方纷纷建立平台,发力TV大屏游戏
 
7月29日,“智慧家庭娱乐联盟” (简称TEA)正式成立,国广东方邀请全球顶级游戏引擎开发商Unity、全球顶级硬件企业华为公司和华人第一视频门户优酷土豆集团成为联盟主发起单位,此外,首批加入联盟的成员还包括安谋咨询、乐视、康佳、成都三零凯天、东方嘉禾、三贝德、中广视讯、深圳泰捷、晶晨半导体以及英伟达等十家企业。
 
TEA联盟在最恰当的时刻,旗帜鲜明的锁定“互联网电视大屏”,联合针对大屏游戏产业链上的所有节点,以家庭为单位打造未来的客厅数字娱乐中心,让围绕“大屏”而生的TEA联盟,不仅是线上软件产品的大屏网络入口,更将有可能成为“大屏游戏”整条产业链的重要门户。 据了解,未来CIBN可能成立专门的游戏公司来运营TEA平台。
 
7月16日,阿里在杭州宣布启动数字娱乐生态合作计划,战略指向客厅。阿里巴巴集团计划为所有家庭成员带来魔键购物、云游戏、视频通话、家庭监控、云相册、阿里TV助手等家庭数字娱乐服务。与此同时,华数、EA、Gameloft、Glu Mobile等厂商也将以生态合作伙伴的身份,与阿里联合打造“影视+音乐+游戏+教育”的内容联盟。
 
电视国产品牌纷纷推出游戏电视
 
近日,TCL联合联通宽带、ATET,在展会现场举行“Enjoy!—TCL·联通·ATET双屏融合游戏平台、游戏资源生态圈发布会”,宣布启动超大电视游戏平台生态圈,同时重磅首发新品七V机顶盒。
 
据记者了解,在此电视游戏生态圈中,TCL将作为终端提供商,继续负责硬件制造和运营;联通宽带则承担起渠道运营的角色,发挥联通宽带在全国的销售网络以及品牌辐射力,通过系列营销手段加快推动产品在多种渠道的渗透;而ATET作为生态圈重要的游戏平台及游戏内容提供商,今后将继续在游戏内容方面加大投入力度,并宣布Gameloft、JJ International Company、Rovio、动视(Marmalade)、Cyberfront Korea、J-FLOW等知名游戏厂商也将加入TCL游戏电视生态圈联盟中,推动生态圈的发展完善。
 
8月8日,康佳易TV联合腾讯游戏推出一款专为中国玩家打造的游戏电视,聚合了《天天酷跑》、《天天飞车》等一众超高人气的腾讯游戏资源。据了解,这款电视操作非常方便,还可通过安卓手机连接电视进行电视游戏的操控,只需要轻松一扫电视屏幕上显示的二维码,手机便能秒变游戏手柄。
 
CJ展,传统广电厂商纷纷发力电视游戏
 
在今年CJ期间,同洲展示了4K游戏盒子飞看2为代表的一系列同洲产品,让玩家体验到了电视游戏带来的客厅娱乐本质乐趣。
 
据同洲相关负责人介绍,飞看2搭载同洲开发的独家“摸摸看”技术,该技术可以实现“手机、PAD、电视”三者间的多屏互动,通过手机可操控电视,电视内容也可同步“映射”到手机和PAD上,实现了“大屏映小屏、小屏管大屏”的低延时操作视听。同时,在具体游戏应用上,可实现分屏操作和显示,为创新游戏应用场景提供了坚实的基础。
 
视博云更是带来了1+云游戏平台。据视博云商务拓展总监耿若思介绍,玩家在1+云游戏平台上玩游戏,就像是在看一路电视游戏的现场直播,只不过这个现场直播是可以让玩家实时交互操作的。
 
耿总表示,1+电视云游戏平台有免应用下载安装、无需购买维护硬件、防盗版防破解、发行速度快范围广等优势,可以让用户更便捷的体验正版好游戏。希望能与众CP携手合作,共同分享电视游戏的大蛋糕。
 
目前,电视游戏已经正式进入游戏圈主流平台,成为行业的新关注焦点,电视游戏将成为与端游、手游、页游并列的游戏行业主流发展方向,电视游戏市场已经成为各大巨头相互争夺的金矿!
 
回放:电视游戏在今年年初开始逐步火热
 
从今年3月的CCBN可以看出,电视游戏的数量明显增加,显示业界对电视游戏市场的预期乐观,而足够的网络带宽支持下,智能盒子确实可能替代主机游戏的一些功能。
 
今年4月,杭州边锋与华数传媒建立互联网电视终端合作关系,杭州边锋拟共同发布首款互联网电视终端硬件产品——“边锋盒子”,以家庭休闲游戏为主题,内置多种游戏,包括边锋独有的各类棋牌和休闲游戏及其他休闲类游戏,为用户带来特别的家庭娱乐体验。“边锋盒子”具有四核处理器和多核GPU等强劲硬件配置,能轻松支持4k视频,同时集成云端悦读等应用,每天提供最新新闻资讯,还具有丰富的配件支持和其他娱乐功能。
 
业界对三类主流游戏的观点
 
对于主机游戏的发展,核心矛盾是PC时代的商业模式需要更新和本土化。主机游戏硬件成本最高,亲和力弱、内容优势最强,但在中国,行业模式存疑。完美世界《无冬OL》是一个较好的尝试,但在目前供给面无经验、需求面无用户的情况下,难以评判,只能观察。
 
对于Android 游戏的发展,硬件成本最低,亲和力强,内容最弱但进展很快。2014下半年或将有部分配置NVidia Kapler 1芯片的Android 游戏机大量面世,加上大量获得融资的游戏大厅和BAT土豪的重金注入,Android游戏产业链的内容短板将得到快速补齐。
 
对于云游戏的发展,大平台陆续加入将加快推动产业链成熟,云游戏在硬件成本方面边际成本几乎为零,内容产业链不弱于主机,有望在2014Q3\Q4陆续进入规模试商用,有望成为电视游戏产业链最早规模产生流水的产业链。
 
智能电视@应用,游戏初露头角
 
据权威数据统计,在用户下载的智能电视应用排行榜中,视频、游戏、教育排名前三位。视频类产品受政策管控,投资风险较大,相比之下,投资游戏和其他产品风险小得多。从目前应用性质来看,针对儿童教育、家庭医疗、电子商务,游戏等,有明确盈利模式,用户接受度高的应用,是投资人关注的重点。
 
但是,电视游戏还存在很多问题。首先一个问题就是内容欠缺,游戏在画质、操控的体验上甚至可以说是灾难性的效果,还有一些游戏是从手游直接“搬运”过来的,真正为电视专门定制的游戏非常少。另外一个问题是支付渠道未完全打通,加上目前整个产业链配套也不成熟,所以电视游戏的梦想在当下还没有完全照进现实。
 
在此背景之下,BIRTV组委会携手DVBCN&AsiaOTT于8月27日在北京皇家大饭店举办主题论坛“智能电视@应用峰会”,将邀请智能电视平台商、智能电视游戏商、智能电视教育厂商齐聚一堂,共同探讨如何做大智能电视应用市场。电视游戏将作为本次峰会的重点内容进行探讨。
 
另外,据主办方介绍,“智能电视@应用峰会”仅仅是“2014中国智能电视信息安全@应用峰会”的一部分,另外还设有“智能电视@安全峰会”以及“智能电视@群英会”两部分。旨在促进智能电视行业内的交流与合作,共同把脉智能电视政策走向以及智能电视应用市场的商机。

责任编辑:饶军

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