在80年代末,拥有一台红白机可谓每个游戏玩家的梦想。一时间,游戏《魂斗罗》“上上下下左右左右BABA”成为当年大家口口相传的“秘籍”。同当今大多数的玩家相似,经历了电视游戏到电脑单机游戏再转战互联网的变迁后,由于近期政策的倾斜,游戏盒子凭借“智能化”回归客厅再次成为了可能。
“冰封”十余载的游戏主机市场一下子热闹起来,小米、华为、TCL、边锋、九城等品牌异军突起,国产游戏盒子随即迎来“大爆发”。
市场——国内品牌齐爆发
北京消费者郑倾可以称得上“资深”游戏玩家,今年5月小郑花费近800元在网上抢购到了一款新推出的国产游戏盒子。可就在新“玩具”到手后没几个月,小郑就发现,不同于外国游戏盒子“几年磨一剑”那般精工细作,众多国产品牌游戏盒子如“雨后春笋”般相继问世。
通常所说的游戏盒子,是指内置游戏的互联网电视机顶盒,通过与互联网电视连接,实现游戏娱乐,有的配备手柄,有的则支持触控或体感操作。
记者获悉,今年秋季,包括小米、华为、爱奇艺等厂商的游戏盒子产品将陆续上市。在此之前,中兴通讯与游戏厂商第九城市已于今年3月推出了FunBox“饭盒”,而完美世界联合金亚科技也发布了TV游戏智能盒“完美盒子”,老牌厂商TCL也上线了自己的T2游戏盒子。
有业内人士认为,上海自贸区成立后,为游戏机产业政策松绑,是这一系列盒子诞生的主要原因,随着国内封锁数十年的游戏机市场的开放,已有多家公司试图在这一领域寻求商业机会。
此外,记者从电商渠道了解到,目前在售的游戏盒子不下百种,大小不一,品牌芜杂,售价也从200元到几千元不等,这些游戏盒子在家庭娱乐应用中的功能也各式各样。
不过也有相关专家认为,虽然众多厂商转投游戏类智能盒子进军客厅市场,但是国产游戏盒子并非看上去那么前途“一片光明”。
游戏盒子长久以来受到到来自微软、索尼游戏主机等外国主流游戏盒子的冲击,尤其是分流掉了最专业的一群游戏玩家用户。今年初,长达十多年的游戏机禁令解除,使微软Xbox、索尼PS终于有机会进入中国市场。随后,微软、索尼分别与本土厂商百视通、东方明珠达成合作,Xbox One、PS4等重磅级游戏主机国内开售为时不远。
据悉,百视通联合联众游戏、久游网、巨人网络等七家企业成立了家庭游戏产业联盟,为微软Xbox One上市铺路。此外,微软Xbox One还得到了作为三大运营商之一的中国电信鼎力助阵,中国电信成为Xbox One的运营商独家销售渠道,将于今年9月正式开卖。另有消息称,因对国内市场的垂涎,索尼PS4也在加快上市步伐,有望年内开售。
微软、索尼等游戏主机巨头的来袭,无疑将分羹一部分国内游戏盒子市场。尤其对于那些游戏体验需求较高的玩家用户来说,微软、索尼的品牌影响力似乎更胜一筹。
玩家——质疑与观望
曾几何时,在国外游戏大厂因为各种原因错过国内市场的时候,国产品牌小霸王成功占领过市场并成为一代玩家童年的记忆。但现在对于国产游戏盒子厂商来说,面临的一个重大困难就是,在技术上的劣势无法弥补,同时外国游戏机品牌已经深深地植入国内玩家心里,索尼、微软、任天堂已经成为人们购买游戏机时主要选择。
而面对此次来势汹汹的“国产游戏机热潮”,不少玩家持着观望的态度。“游戏机有了,但是游戏呢?”相比有着多年游戏积淀和玩家基础的PS与Xbox,国内的游戏机更像是“还没有学会走路的婴儿”。
也有玩家表示,不会购买国产游戏机。“有多少游戏公司,愿意为安卓系统出大作呢?”他们觉得破解率高、系统占有率大的安卓游戏机,注定不会在市场上走太远。
也有一些对价格敏感的玩家,对国产游戏机的前景表示看好,“目前PS和Xbox水货在国内高达4000元的售价,对于普通玩家们来说,确实是太高了,不少安卓平台的休闲游戏,玩起来也别有一番趣味”。
对此,有观察人士指出,从长远来看,作为人们生活重要场景的客厅,有望成为移动互联网下一个爆发点,而游戏是客厅娱乐场景中的重要应用。然而,在游戏主机行业,受制于技术与内容的双重高门槛,国产厂商难以染指,因此纷纷将目光瞄准了制造工艺门槛低的游戏盒子,造就了游戏盒子的乱战。而目前国内游戏盒子正处于发展初期,行业标准和规范的缺席,使游戏盒子处于各自为战的阶段,究竟能否“一鸣惊人”尚未可知。
“用电视玩手机游戏”?
“每个玩家都会在经济能力范围内选择最高配置的游戏效果。”小郑对记者表示。也正如小郑所言,对于大部分玩家来讲,游戏的体验,软硬件的优劣是第一考量,价格次之。
有业内人士指出,游戏盒子制造的低门槛,似乎为众多国产厂商提供了打入客厅市场的捷径。然而,关键性的内容短板不补齐,玩家体验无法保证的话,同样难以形成用户忠诚度和黏合力。
在国产游戏盒子野蛮生长大半年的时间里,市场中始终缺乏佳作。以小郑购买的国产游戏盒子为例,内置的数十款游戏,内容大多来源于手机游戏,如《捕鱼达人》、《武士2》、《合金弹头》等。这就让“资深玩家”小郑十分“不爽”,“我前后花了近千元的结果是只能在电视上玩手机游戏,要想玩一些‘高端’游戏只能再花钱买盗版,还得考虑兼容等问题”,小郑无奈地表示。
对此,该业内人士表示,手机游戏的应用场景具有碎片化、移动化的特点,显然与家庭娱乐的“专”并不匹配,这种简单的移植恐怕很难对家庭游戏的潜在用户群形成吸引力。在智能高清电视端的游戏,需要针对大屏幕、手柄、体感等标志性元素进行优化配置,从现有的游戏盒子来看,厂商们显然还做不到。
除了内容的短板,游戏盒子在硬件设备也缺乏创新点,很难给用户眼前一亮的感觉。如不少游戏盒子配备的手柄,大都是明显移植了索尼PS、微软Xbox的功能,部分产品操作不流畅,在很大程度上影响了用户的体验。
不过也有专家指出,并非“价廉”就一定“物贱”,相较于索尼和微软的新一代外国游戏主机动辄数千元的价位,国产游戏在价格上的优势相当明显。例如:九城和中兴合作的FunBox整机售价499元,手柄售价199元。而TCL发布的TCL T2售价也仅仅699元人民币。
根据国家现有政策,国外许多大型游戏都无法在内地通过审批,比如涉及战争的《X地》系列,国产厂商在内容选择上有先天的优势,他们更加了解政策和玩家对游戏的喜好。
虽然刚起步,但凭借如今廉价的硬件市场,相信国产主机的性能越来越好,能承担更多高品质大型游戏。
此外,国内品牌也有做单机的底蕴,例如:目标、西山居、大宇,如果这些公司也在单机上重新发力,可能中国主机游戏也会有自己的一片市场。
责任编辑:饶军
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