专访Unity大中华总裁符国新:打造家庭娱乐产业生态链

2014-08-04 17:18:49来源:DVBCN数字电视中文网 作者:DVBCN 葛梦洁热度:
DVBCN数字电视中文网讯  在多屏游戏娱乐时代,Unity为全球的游戏开发者提供了高效强大的开发引擎。此次ChinaJoy期间,DVBCN记者采访了Unity大中华总裁符国新先生,就Unity在智慧家庭领域的发展战略等相关话题进行了深入探讨。



图为:Unity大中华总裁符国新先生
 
一、家庭娱乐产业生态链平台方
 
符总首先简要介绍了Unity的发展历程。目前,Unity在全球已经开设了20个分公司,现在全球大概有500多位员工,并在世界范围内吸引了约有300万的开发者。中国分公司2年多前成立,整个团队大约有70位成员。
  
他表示,Unity作为工具方,已经跟很多内容制作公司建立了合作。Unity面向整个家庭娱乐产业生态链,致力于将自身打造成一个完整的生态链平台方。“这是一个非常好的市场,我们也看到非常好的机会,”符总认为,“Unity是现在唯一一家可以做到将技术跨越17个不同平台的公司。因此,相关的内容也就可以通过我们的技术辐射到17个不同平台。我们在这一市场中看到很大的商业机会。”
 
二、娱乐内容为王
  
“黑白电视年代的所谓家庭娱乐是什么概念?当时家庭娱乐的形式主要还是我们坐在电视机前看着电视机里投射出的一些内容——完全不能互动,只能看到一些新鲜的点子。”在谈到家庭娱乐的概念时,符总提到。
  
符总说到,今年Facebook花了30亿美金收购了“虚拟现实眼镜”——一个源自斯坦福大学的团队。他们研究虚拟现实已经十来年,认为虚拟现实场景会渗透到家庭娱乐的每个角度,可能就是下个七年到十年就会实现。
 
“如果你看PC时代,微软市值将近2千多亿美金,而微软是因PC而生的。如果我们能打通互联网,加上通信技术,再加上家庭娱乐整体的概念,我们认为可能会出现市值4000亿到6000亿的公司。”符总表示,这对于Unity乃至整个行业而言都是很好的机会点。
 
他认为,好的家庭娱乐生态链一定会在如下几方面做好:第一,怎么汇集到更好、更强大的内容。第二,平台运作。第三,硬件的突破。比方说现在的智能手机就是对以前功能机的一个颠覆。
 
三、技术成就梦想
 
符总认为,任何新技术的普及都需要前期的铺垫。比如智能手机,十年前市场上就已经推出过好几款当时的智能手机,但体验并不好。不过到了某个时间点,当消费者体验做的足够到位,再加上它的单价比到了市场能接受的时候,那个点就会爆发。他提出,纯技术不会改变任何事情,但是如果好的技术结合到生活上的一些应用,那就可能会在格局上发生改变。
 
据介绍,家庭客厅娱乐需要许多不同技术的整合,包括虚拟现实眼镜、相关的感应器、触摸式操控设备、增强现实技术、3D景观、虚拟现实互动等,而这些技术都是Unity公司全球的研发团队跟这些硬件厂家紧密合作的对象。
 
“我们认为一个好的技术,可以带动一个新的领域。当然,Unity不仅提供具有前瞻性的尖端技术,也希望能支持现有的技术和产品,比如机顶盒。”符总称,“我们现在在做的事情,就是希望通过Unity的平台可以汇聚到全球最好的内容。通过这些合作,将优质内容引入到机顶盒。”
 
四、创新是核心竞争力  
 
Unity的强项是以手游为主,在此基础上,Unity提出要让内容互动化。“基于这个互动化,我们跟好莱坞的一个专精于后期制作的公司进行合作,”符总介绍说,“我们制作了一部将近10分钟的互动电影,主题就叫“3014——一千年以后的海底世界”。我们用了一个游戏引擎去拍一部互动电影,可以让电影的内容变成互动形式的,在这个基础上再加上一些硬件,我们希望可以把互动电影这个新行业带动起来。”  
 
他进一步阐述道,除了影视和游戏外,家庭娱乐也包含其他内容,包括新闻、新媒体、教育、旅游等。“我们在三年前跟香港城市大学合作的一个项目,就是把敦煌石窟的场景虚拟现实化。大家如果飞到敦煌,一天只能看到一两个石窟,比较有限制。但是我们已经把那个场景做成完全互动虚拟现实化,戴着3D眼镜就能互动式地看到石窟里面的内容。我们也希望把这些场景通过互联网的方式,整合放到家庭客厅娱乐里,让用户不需要去到敦煌,也能体验到敦煌石窟的场景跟历史。”
 
这些各行各业的例子,我们都希望能缩减变成我们的将来30寸、40寸、50寸、60寸屏的电视上,再加上一些互动的技术。包括刚才TCL谈到手柄的技术,我们可以直接把这些内容跟消费者的体验打通。
 
五、Unity全球开发者生态链
 
谈到Unity全球开发者的生态链时符总表示,Unity已经支持17个不同平台,从PC、游戏主机到手机,基本上能想得到的、甚至一些还没有大规模兴起的手机平台都支持。通过Unity的编辑器,开发者可以一键式地同步发布到这些平台上去。
 
“在苹果App Store上线的非游戏类应用中,使用Unity制作的APP有26款左右。这个趋势让我意识到,其实将来所谓的3D的趋势是非常明显的。”符总表示,“现在有了智能电视,有了平板电脑,所有终端都可以3D化、互联网化,这些都是我们要支持的平台。”
 
Unity中国团队主要负责几块业务。符总表示,Unity首先作为技术跟服务提供方,必须帮忙开发者更好地得到资源。
 
Unity认为,在国内,一个技术公司想要长远发展,就一定要把技术教育这一块做实。据悉,Unity已经跟国内100多家高校都达成了深入合作,始终为高校创造并分享新的技术内容,以期能够普及技术,使之成为行业的一个技术标准。
 
Unity Games是Unity的游戏发行业务,负责把海外的优秀游戏引进国内。Unity Games现已基本上成为全国最大的游戏供应商。
 
另外,Unity还推出了交叉推广云应用Unity Cloud、行业解决方案Unity Solutions等服务。在内容平台建设方面,Unity现已跟艺术家合作,把他们创作的艺术加上3D技术后成为新媒体艺术。并且,Unity近日也在上海普陀区成立了Unity基地,希望给孵化团队提供技术支持,让他们能够在Unity平台上更好、更成功。“我们跟好几个合作方在一起成立了Unity基金。它不是一个投资公司,我们做的事情就是让这些开发者得到最好的资源。”符总表示。
  
最后,符总表示感谢国广东方的支持,并表示现已正式加入了“智慧家庭娱乐联盟”。“对于Unity而言,这是资源整合的一部分。”他向记者表示,“国广东方是个牌照方,尤其是在智能电视这一块牌照非常重要。Unity也希望通过跟牌照方的合作,加上与优酷、乐视等资源的整合,成为一个让开发者能进入智能电视的绿色通道。”

责任编辑:饶军

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