Apple TV是微软和索尼的大麻烦,商业逻辑在此

2014-06-23 09:41:08来源:钛媒体 作者:葱葱 若离 编译热度:

上世纪80年代,游戏机为什么能一炮走红?除了那时候大部分人还没什么新式的娱乐活动以外,一个主要原因是,在那个年代,一台游戏机的性价比蛮高的。1985年,凭借游戏机一举成名的日本制造商任天堂向北美市场推出名为“任天堂娱乐系统”的家庭游戏机,每部售价仅为199美元——这和当时约2400美元的个人电脑的平均市价相比,游戏机实在物美价廉。虽然PC价格随着时代的发展开始回落,但第三代家用电视游戏机任天堂64的售价相比起来还是便宜了将近1500美元。
 
然而,和PC普及后价格下跌的趋势不同,过去两代游戏机的价格实际上已经涨了。今天,一部索尼的PS 4或者微软的Xbox One几乎和个人电脑的均价不相上下。
 
 
(图注:1985年——2014年以来个人电脑旁、各类游戏主机的价格走势;黑色线代表PC价格走势;红色线代表不同种类游戏主机的综合走势)
 
所以我们就看到上图所示的市场行情,个人电脑的价格一路直线下跌,游戏机的价格却一直在慢慢回涨。
 
乍一看,这样的价格走势简直毫无常理可言:按照摩尔定律的说法,每隔18个月,集成电路的晶体管数量和性能都会增加一倍,同等性能的产品价格会相应下降,既然如此,那为什么个人电脑受到的影响不能同样体现在游戏机领域?何况,现在早已不是80年代了,游戏主机的竞品已经更新换代了,和游戏主机抢夺用户时间的早已成为新生代军团——智能手机、平板电脑、SNS应用、移动互联网,当然还有电视机(提供的内容远比三十年前丰富多样)。
 
竞争对手层出不穷,实力强大,游戏机居然还自抬身价,这真是咄咄怪事。为什么?
 
汤普森认为答案在于,这个趋势正验证了部分“颠覆性创新理论”。具体说来也是个怪圈:能带来最大利润的客户口味高了,微软和索尼的产品自然会赋予游戏机越来越多的特色功能,产品成本和售价自然水涨船高,游戏机也越来越脱离普通消费者的视野。
 
而实际上,一般消费者对游戏机的需求也因为价格适中的娱乐选择增加而减少。一言蔽之,游戏机渐渐成为“小众”产品。
 
 
(图注:高端/High-end、低端/Low-end用户的需求趋势,以及游戏主机的表现随时间如何变化)
 
 
 
微软:走在追逐高端玩家的路上
 
上图可见,高端和低端客户的需求走势已经明显分道扬镳,微软和索尼的产品都走上了追逐高端客户的路,结果可想而知。不过很难想像的是,在游戏机行业,高端客户竟然比主机生产商更有发言权。汤普森认为,最典型的例子莫过于微软的Xbox One。
 
去年E3游戏展举行以前,微软正式发布Xbox One。明眼人一看就知道主打的是内置的3D体感技术摄像机Kinect和一些娱乐功能,虽然微软为了几款即将发布的游戏还出过广告宣传片,但微软最终的目的显然还是要制造一款主要适合居家的游戏机——可惜,玩家们并不买帐。
 
事实上,玩家们根本没把注意力完全放在游戏上。首先,他们不喜欢Xbox One那种默认随时启动的功能(本来微软如此设置是希望完善Kinect的语音指令效果);另外,这款游戏机的数字版权管理(DRM)系统总是会联网自检盗版,这一点做法也饱受诟病。当然,Xbox One高高在上的价格也是玩家吐槽的对象。总之,Xbox One在性能上不但没有进步,还多了一些槽点,收到的批评比赞许多得多。
 
对手的失误就是自己的机会,微软的Xbox One反响不佳让索尼看到了机会,趁势推出PS 4,并且在E3游戏展上将自己的产品标榜为支持玩家抵制微软产品的替代选择。索尼的“落井下石”获得成功,PS4赢在了起跑线,到现在都把Xbox One甩在身后。
 
微软则一直在心急火燎地追赶索尼,彻底重设了DRM,并将Kinect手柄调整为可选购买,还调低了售价。今年最新的E3游戏展上,微软表示只看重“游戏”。科技网站CNet对微软的报道是这样的:
 
Xbox的负责人菲尔·斯潘塞是发布首款样机以前第一位在台上现身的微软高管。这场发布会展示的主角是游戏“使命召唤:高级战争”(Call of Duty: Advanced Warfare)。斯潘塞说:“是你们一直在描绘Xbox的未来,而我们在这方面会做的更好。我们这一次所有的发布内容都是为游戏服务。”

责任编辑:饶军

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