智能电视,拿什么打造家庭娱乐中心?

2014-04-24 10:45:39来源:TSN24 热度:
手机不是最好的娱乐屏幕,电视屏幕才是。游戏将是智能电视领域中一个极具发展前景的应用,它带来的体验,绝不仅仅是“看”,更是可以畅快地“玩”。随着微软、索尼等国际游戏巨头的逐步进入,国内游戏机厂商、电视游戏以及配套的游戏终端设备将会进入快速发展期。不过,尽管智能电视发展空间巨大,现在仍没到好时候,真正的爆发性增长恐怕要等到2016年之后。


 
随着电视的普及,人们足不出户便尽知天下事,电视作为家庭和整个世界联系的纽带,深深地影响着人们的社会存在和生活行为。智能电视对“客厅”的争夺大战更是达到白热化;与此同时,产业人士们也在客厅里寻找着一个可以让电视成为“家庭娱乐中心”的东西。
 
目前,智能电视正在成为游戏产业的新蓝海。国外分析公司Newzoo曾发布数据称,2013年全球游戏行业市场价值达到704亿美元,其中电视游戏市场约为254亿美元,占比达到三分之一,中国市场尚待开垦,前景诱人。
 
随着上海自贸区的启动,微软和杭州华数成立了合资公司,Xbox可以正式进入中国市场销售,带动了电视游戏的新的热潮。联想、创维、同洲等多家厂商都推出了强调游戏功能的电视和机顶盒;边锋和中兴九城推出了自己的游戏盒子,TCL也即将推出自己的游戏电视。
 
电视游戏市场巨大
 
从全球来看,主机游戏目前是最大的单体游戏形式,远高于PC或手游。包括索尼、任天堂和微软在内的三大主机游戏厂商,游戏主机累计出货量分别达到了3.07亿台。根据第三方咨询机构Newzoo的统计数据,在2012年全球663亿美元的游戏产业市场规模中,家庭主机游戏占比达到了36.7%,排名首位。
 
未来的家庭娱乐市场中,游戏作为主要娱乐类型将与视频一道占领电视屏幕,而电视游戏也将在整个游戏市场担当重要角色,整个市场也足够包容高、中、低端不同层次的产品及用户需求。
 
美国媒体报道,根据国际会计师事务所普华永道的统计,现在电视游戏的主要市场已经转移到了北美和亚 洲。其中,中国排名第三。美国、日本、中国、韩国与英国占据了前五名。虽然美国仍旧保持着主机平台上的霸主地位,但是亚洲市场依然迅速崛起。
 
巨头涉足电视游戏领域
 
盛大网络“家庭娱乐战略”
 
2013年,盛大网络CEO陈天桥制定“家庭娱乐战略”,意图以盒子为支点,打造互联网迪斯尼,版图涉及个人电脑、电视、手机、电影、音乐、游戏、广告、预付费和电子商务九大领域。
  
腾讯进军电视游戏领域
 
据可靠消息称,腾讯公司互动娱乐事业部已经以1美元的价格收购日本游戏公司CAPCOM(卡普空),买断该公司旗下所有游戏及商标使用权,正式进军电视游戏领域。
 
乐视TV推出游戏中心
 
随着乐视TV超级电视热销,智能电视游戏也成为乐视的重要业务方向,Letv Store 3.0不仅推出游戏中心,可适配所有基于OpenGL技术开发的游戏,并引进刀塔传奇、我叫MT Online、燃烧的蔬菜2、捕鱼达人2等优质的手游产品。
 
TCL的电视游戏平台
 
日前,TCL集团宣布将投资5亿元启动O2O平台项目建设,在O2O搭建平台的同时,TCL对于产品也进行了转型部署,电视游戏平台将会是未来盈利的重要渠道,盈利模式将借助游戏平台提供更多的游戏增值服务,充分挖掘用户价值,尝试一种全新的运营模式。
 
中九游戏盒子FunBox
 
2012年,九城和中兴成立合资公司中兴九城(以下简称中九),以互动电视业务为主。2014年2月,广东广电旗下全资子公司广东弘图广电宣布以1250万元注资中九,获得其10%股份。一个月后,中九推出旗下第一款硬件产品——游戏盒子FunBox。
 
其他厂商的跨界抱团策略
 
更多的进入电视游戏市场的公司,是采取跨界抱团式策略,或提供内容、或开发硬件,所涉及的产业链环节也各有相同。除上述几组合作阵营之外,目前为外界所知的组合还包括:阿里与华数合作的彩虹盒子、浙报传媒旗下边锋与华数合作的边锋盒子、阿里与小霸王合作的电视游戏机、中青宝与兆驰股份合作的电视游戏硬件等。
 
以内容吸引用户加入电视游戏
 
为了将消费者吸引到Xbox游戏机上来,微软汇集了喜剧演员、新秀球星和怪咖机器人等一众班底,即将制作自己的电视剧集。此举还可帮助微软打造家庭娱乐网络。
 
微软将进军好莱坞,并为此汇集了喜剧演员莎拉•席尔曼(Sarah Silverman)、塞思•格林(Seth Green)、新秀球星和怪咖机器人等一众班底。报道称,微软新成立的Xbox电视工作室计划自6月份起在全球推出电视剧,上述人马都将参与演出。
 
作为全球最大的软件生产商,微软在原创电视节目这一陌生领域毫无经验可言,但微软的算盘是,通过工作室制作的电视节目将消费者的目光吸引到Xbox游戏机上来,为其Xibox在线直播服务吸引订户,并最终打造一个消费者家庭娱乐网络,将微软的各种设备捆绑在一起。据报道, Xbox业务负责人的斯宾塞(Phil Spencer)表示,电视是受众最广的娱乐形式,它对于微软吸引消费者而言至关重要。
 
从亚马逊到Apple TV,再到Roku和Chromecast,越来越多的例子表明,打造一款联网电视设备(或连接电视的网路设备)并不难,而且这种设备的商品化已导致各种产品之间的差异化越来越小。
 
如果内容不好,谁都无法通过一款用户界面更好的设备来改变电视行业,频道转换方便与否并不是电视观看体验的核心部分。

责任编辑:饶军

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